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  • Plano de Assinatura Anual - Assinatura anual
  • Curso de introdução ao zbrush I - Introdução ao Zbrush
    • 01 - Introdução ao conteúdo do curso
    • 02 - Navegação e conceitos básicos
    • 03 - Navegação avançada
    • 04 - Configurações de tablet
    • 05 - Customização de interface
    • 06 - Customização de interface parte 2
    • 07 - Matcaps Custom
    • 08 - Começando a esculpir
    • 09 - Explicação dos brushes
    • 10 - Máscaras Normais
    • 11 - Máscaras de Seleção
    • 12 - Dynamesh
    • 13 - Início do Projeto
    • 14 - Processo de Criação
    • 15 - Blocagem da camisa
    • 16 - Blocagem básica de anatomia
    • 17 - Como definir sua blocagem
    • 18 - Ferramenta de Transpose
    • 19 - Modificando as proporções
    • 20 - Começando a esculpir o rosto
    • 21 - Refinamento de formas
    • 22 - Timelapse de Refinamento
    • 23 - Conceito de Subtools e import
    • 24 - Usando o Extract para criar Acessorios
    • 25 - Zremesher
    • 26 - Reprojeção de detalhes
    • 27 - Refinamento após a retopologia
    • 28 - Backface masking e Mask by Polygroups
    • 29 - Detalhamentos Secundários
    • 30 - Alphas e Detalhamento terciario
    • 31 - Sistema de Layers
    • 32 - Superando o limite de poligonos
    • 33 - Polypaint com Zremesher
    • 34 - Técnicas de pintura de textura
    • 35 - Luz e Materiais
    • 36 - Settings Básicas de Render
    • 37 - Esclarecimentos gerais
    • 38 - Clip Curves
    • 39 - Zspheres
    • 40 - LightBox
    • 41 - Spotlight
    • 42 - Insert Meshes e Insert Multimesh
    • 43 - UvMaster
    • 44 - Decimation Master
    • 45 - ZClassroom
  • Curso Zbrush de Personagem Cartoon | - Esculpindo um Personagem Cartoon com Zbrush
    • 01 (Zbrush_mecanico) - Introduçao e Customizaçao de Interface
    • 02 (Zbrush_mecanico) - Analisando o Concept e Basemesh
    • 03 (Zbrush_mecanico) - Settings de Tablet e incio o trabalho de modelagem
    • 04 (Zbrush_mecanico) - Alterando as proporçoes do personagem
    • 05 (Zbrush_mecanico) - Blocando a anatomia inicial
    • 06 (Zbrush_mecanico) - Refinando os braços e mãos
    • 07 (Zbrush_mecanico) - Modificando a pose dos dedos e blocando as pernas
    • 08 (Zbrush_mecanico) - Blocando os detalhes da cabeça
    • 09 (Zbrush_mecanico) - Adicionando mais detalhes na cabeça
    • 10 (Zbrush_mecanico) - Modificando o persoço e refinando a cabeça
    • 11 (Zbrush_mecanico) - Adicionando formas secundarias no rosto
    • 12 (Zbrush_mecanico) - Timelapse – Blocagem final do personagem
    • 13 (Zbrush_mecanico) - Acessorios – Cabelo
    • 14 (Zbrush_mecanico) - Acessorios – Camiseta e Calça
    • 15 (Zbrush_mecanico) - Acessorios – Suspensorio
    • 16 (Zbrush_mecanico) - Acessorios – Gola da Camisa
    • 17 (Zbrush_mecanico) - Acessorios – Cinto
    • 18 (Zbrush_mecanico) - Finalizando a criaçao dos acessorios
    • 19 (Zbrush_mecanico) - Ajustando os acessorios do modelo
    • 20 (Zbrush_mecanico) - Esculpindo a camisa e gola
    • 21 (Zbrush_mecanico) - Esculpindo a calça
    • 22 (Zbrush_mecanico) - Timelapse – Blocagem final dos tecidos
    • 23 (Zbrush_mecanico) - Refazendo a topologia do corpo, e reprojetando detalhes
    • 24 (Zbrush_mecanico) - Esculpindo o cabelo e sombrançelhas
    • 25 (Zbrush_mecanico) - Analisando as modificaçoes feitas no modelo
    • 26 (Zbrush_mecanico) - Blocagem da cor
    • 27 (Zbrush_mecanico) - Criando a textura da calça
    • 28 (Zbrush_mecanico) - Adicionando mais texturas ao modelo
    • 29 (Zbrush_mecanico) - Pintando a textura de pele
    • 30 (Zbrush_mecanico) - Fazendo a pose do personagem
    • 31 (Zbrush_mecanico) - Fazendo os Render passes do modelo
    • 32 (Zbrush_mecanico) - Analisando a pós produçao do render no Photoshop
  • Curso Zbrush de Criaturas | - Esculpindo uma Criatura
    • 01 - Construção da nossa base com Zspheres
    • 02 - Finalizando nossa base de Zspheres
    • 03 - Aplicando Dynamesh e Polygroups à nossa base
    • 04 - Iniciando o processo deblocagem
    • 05 - Continuando a blocagem dos músculos
    • 06 - Timelapse – Blocagem final do personagem
    • 07 - Iniciando o processo de refinamento
    • 08 - Refinando o rosto e braços
    • 09 - Refinando os antebraços
    • 10 - Adicionando dentes à criatura
    • 11 - Adicionando dentes à criatura
    • 12 - Finalizando a construção da anatomia
    • 13 - Adicinando mais detalhesao rosto
    • 14 - Criando a pose da criatura
    • 15 - Reconstruindo a geometria com Zremesher
    • 16 - Detalhando a cabeça da criatura
    • 17 - Continuando a detalhar a cabeça
    • 18 - Esculpindo os dedos da criatura
    • 19 - Adicionando mais detalhes na cabeça
    • 20 - Criando o detalhamento de poros
    • 21 - Criando uma base de Polypaint
    • 22 - Técnicas de pintura de péle
    • 23 - Toques finais na criatura
    • 24 - Como exportar o modelopara o Keyshot
    • 25 - Criando materials no Keyshot
    • 26 - Breakdown do render final
  • Curso de Escultura de rostos humanos I - Esculpindo um Rosto Humano no Zbrush
    • 01 (Rosto Humano) - Introdução
    • 02 (Rosto Humano) - Analisando a referencia
    • 03 (Rosto Humano) - Início da Blocagem geral
    • 04 (Rosto Humano) - Blocagem dos olhos
    • 05 (Rosto Humano) - Refinando o plano frontal da face
    • 06 (Rosto Humano) - Adicionando mais anatomia ao rosto
    • 07 (Rosto Humano) - Blocagem de barba e sobrancelhas
    • 08 (Rosto Humano) - Adicionando cabelo e mais detalhes ao rosto
    • 09 (Rosto Humano) - Refinando o Nariz e bochechas
    • 10 (Rosto Humano) - Orelhas e Zremesher
    • 11 (Rosto Humano) - Refinando o Cabelo e Barba
    • 12 (Rosto Humano) - Quebrando a simetria
    • 13 (Rosto Humano) - Adicionando detalhes ao rosto
    • 14 (Rosto Humano) - Poros e rugas
    • 15 (Rosto Humano) - Blocagem da camisa
    • 16 (Rosto Humano) - Blocagem da Gravata
    • 17 (Rosto Humano) - Blocagem do Paletó
    • 18 (Rosto Humano) - Detalhamento das roupas
    • 19 (Rosto Humano) - Noise Maker
    • 20 (Rosto Humano) - Pintando as roupas
    • 21 (Rosto Humano) - Técnicas de Pintura de pele
    • 22 (Rosto Humano) – Timelapse – Polypaint do Rosto
    • 23 (Rosto Humano) - Breakdown do render final
  • Curso de Unity 2D I - Introdução ao Unity e Aprendendo a programar em C#
    • 01 - Introdução
      08:16
    • 02 - Interface
      13:06
    • 03 - Game Objects
      05:39
    • 04 - Componentes
      06:37
    • 05 - Packages
      06:37
    • 06 - Prefabs
      03:04
    • 07 - Aprendendo CSharp - Básico de um Script
      08:47
    • 08 - Aprendendo CSharp - Variáveis
      15:12
    • 09 - Aprendendo CSharp - Comandos de Condição
      13:34
    • 10 - Aprendendo Csharp - Operadores Lógicos
      10:52
    • 11 - Aprendendo CSharp - Comandos de Condição - SwitcH
      04:36
    • 12 - Aprendendo CSharp - Loops - While e Do While
      06:01
    • 13 - Aprendendo CSharp - Arrays
      06:20
    • 14 - Aprendendo CSharp - Loops - For e Foreach
      05:50
    • 15 - Aprendendo CSharp - Conceito de Funções
      04:53
    • 16 - Aprendendo CSharp - Criando Funções
      17:30
    • 17 - Aprendendo CSharp - Funções Valor ou Referência
      07:06
    • 18 - Aprendendo CSharp - Comunicação entre Scripts
      07:45
    • 19 - Aprendendo CSharp - Vetores Conceito
      03:56
    • 20 -Aprendendo CSharp - Vetores Aplicação
      08:47
  • Curso de Unity 2D I - Jogo "Fun with Pets"
    • 01 (Fun with pets) - Introducao ao Unity3D
    • 02 (Fun with pets) - Introducao ao MonoDevelop e CSharp
    • 03 (Fun with pets) - Introducao ao 2D do Unity
    • 04 (Fun with pets) - Criando Um Menu 2D Simples
    • 05 (Fun with pets) - Sprites e Sprite Editor
    • 06 (Fun with pets) - Jogo2D Pointandclick Parte 1 Inicio
    • 07 (Fun with pets) - Animação2D no Unity
    • 08 (Fun with pets) - Jogo2D pointandclick Parte2 (Animacoes)
    • 09 (Fun with pets) - Introdução a Scripting no Unity em C#
    • 10 (Fun with pets) - Jogo2D pointandclick Parte3 Scripting
    • 11 (Fun with pets) - Áudio no Unity
    • 12 (Fun with pets) - Jogo2D pointandclick Parte4
    • 13 (Fun with pets) - Exportando um jogo no Unity
    • 14 (Fun with pets) - Jogo2D Point and click Parte5 Finalizando
  • Curso de Unity 2D I - Jogo "Epic Fight Cats"
    • 01 (Arranca Rabo) - Introdução
    • 02 (Arranca Rabo) - Conhecendo o ambientede trabalho
    • 03 (Arranca Rabo) - Explorando o menu
    • ** 03 (B) - Mudanças no Menu Unity 5
    • ** 03 (C) - Curiosidades Login Unity 5
    • 04 (Arranca Rabo) - Interagindo com os objetos
    • 05 (Arranca Rabo) - Importando um sprite-sheet
    • 06 (A) (Arranca Rabo) - Organizando a cena com sorting layers
    • 06 (B) (Arranca Rabo) - Física- Rigidbody e colisões
    • ** 06 (C) - Sistema de Fisica Rigidbody e Colisão no Unity 5
    • ** 06 (D) - Trabalhando com Layers no Unity 5
    • 07 (Arranca Rabo) - Criando e utilizando Prefabs
    • 08 (Arranca Rabo) - Introdução a animações através do Controller Animator
    • 09 (Arranca Rabo) - Movendo o personagem e Introdução à Scripts
    • 10 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando (básico)
    • 11 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando sobre fundamentos (intermediário)
    • 12 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando e caindo (avançado)
    • 13 (Arranca Rabo) - Animação do personagem atacando
    • 14 (Arranca Rabo) - Personagem se segurando, escorregando na parede
    • 15 (Arranca Rabo) - Animação do personagem se defendendo
    • 16 (Arranca Rabo) - Personagem sofrendo danos
    • 17 (Arranca Rabo) - Criando um inimigo (Scripts, Triggers)
    • 18 (Arranca Rabo) - Fazendo ação de ataque, combate entre player e inimigo
    • 19 (Arranca Rabo) - Criando uma linha de base para o cenário e movendo a câmera ao topo
    • 20 (Arranca Rabo) - Completando o cenário até o topo para testar jogabilidade
    • 21 (Arranca Rabo) - Criando um inimigo que persegue o personagem principal
    • 22 (Arranca Rabo) - Sistema de pontuacao, vidas do personagem
    • 23 (Arranca Rabo) - Criando Menu (Controle de UI,no Unity
    • 24 (Arranca Rabo) - Criando telas adicionais (Créditos e GameOver)
    • 25 (Arranca Rabo) - Incrementando o cenáriocom animações de fundo
    • 26 (Arranca Rabo) - Calibrando o jogo com scriptsavançados (GameController, Singleton, Mensagens, etc)
      1:00:15
    • 27 (Arranca Rabo) - Batalha final contra o chefãoe prêmio da vitória
      1:22:18
    • 28 (Arranca Rabo) - Áudio em Unity2D (Música eEfeitos Sonoros do Jogo)
      19:34
    • 29 (Arranca Rabo) - Customizando e Compilando o Jogo para iOS (iPhone-iPad)
  • Curso de Unity 3d | - Entendendo o Unity 3d
    • 01 (unity 3d) - introdução ao unity 3d
    • 02 (Unity 3d) - Interface Layout e Conceitode Assets
    • 03 (Unity 3d) - Navegação e editorde cena
    • 04 (Unity 3d) - Scripts ProgramaçãoUnity com CSharp
    • 05 (Unity 3d) - Importando e ExportandoAssets
    • 06 (Unity 3d) - Introdução a Terrenos
    • 07 (Unity 3d) - Criando seu próprio terreno
    • 08 (Unity 3d) - Navegando no Terreno
    • 09 (Unity 3d) - Aplicando Vento ao Terreno
      09:05
    • 10 (Unity 3d) - Animando Objetos com o Editor
      17:57
    • 11 (Unity 3d) - Conceito e Aplicacao de Prefab
      13:21
    • 12 (Unity 3d) - Rigidbody e Física3D
      20:47
    • 13 (Unity 3d) - Aplicando fisica para moverum objeto
      16:18
    • 14 (Unity 3d) - Introdução a Animação de Personagens
      27:45
  • Curso de Unreal 4 | - Entendendo a Engine
    • 01 (Unreal 4) - Como baixar a engine e osistema de navegação
    • 02 (Unreal 4) - Criando Landscapes e editando co sculpt mode
    • 03 (Unreal 4) - Pintando landscapes com -texturas e criando materiais
    • 04 (Unreal 4) - Importando assets, migrando projetos e marketplace
    • 05 (Unreal 4) - Adicionando Foliages e Vegetação
    • 06 (Unreal 4) - Introdução ao Open Level Blueprint
    • 07 (Unreal 4) - Introduçao ao Blueprint Class
    • 08 (Unreal 4) - Blueprint Class - Acendendouma Luz com sistema de input
    • 09 (Unreal 4) - Criando variavéis com o Construction Script
    • 10 (Unreal 4) - Convertendo Actors em Blueprint Class e acelerando a construção de um level
    • 11 (Unreal) - Soltando elementos com físíca de um determinado pontocom controles de teclado
    • 12 (Unreal) - Pegando um objeto no jogoe fazendo ele desaparecer com efeitos
    • 13 (Unreal) - Disparando objetos na cenacomo um “tiro”
    • 14 (Unreal) - Descobrindo como criar umconteúdo processual
    • 15 (Unreal) - Alterando propriedades comprincípios de animação e tempo em uma timeline
    • 16 (Unreal) - Introdução ao Persona
    • 17 (Unreal) - Configurando Controles demovimento
    • 18 (Unreal) - Adicionando Blend Spacesnas animações do Personagem
    • 19 (Unreal) - Entendendo o que é “máquinade estado
    • 20 (Unreal) - Dividindo a animação do puloem três partes
    • 21 (Unreal) - Criando o Blueprint daanimação com State Machine
    • 22 (Unreal) - Atribuindo valores as variáveiscom Evento Gráfico
    • 23 (Unreal) - Criando um Blueprint Class do estilo Character
    • 24 (Unreal) - Associando os controles como movimento do personagem
    • 25 (Unreal) - Configurando o Game Mode e Testando os Controles
  • Curso de Unreal 4 | - Criação de um Jogo 3d com Inimigos
    • 26 (Unreal) - Configuração do Projeto
    • 27 (Unreal) - Construindo o Level Básico
    • 28 (Unreal) - Criando a Classe base do Personagem em C++
      17:05
    • 29 (Unreal) - Configurando o Game Mode e o personagem herói
      09:31
    • 30 (Unreal) - Preparando o Level para exportar do 3ds max para Unreal
      13:55
    • 31 (Unreal) - Ajustando as texturas e os materiais na Unreal
      22:09
    • 32 (Unreal) - Bake da iluminação commateriais que emitem luz e Pointlights
      16:51
    • 33 (Unreal) - Configurando os Coliders pelaUnreal e com o 3d max
      16:45
    • 34 (Unreal) - Fazendo as portas se abriremautomaticamente para o playerpassar e por comando
      14:25
    • 35 - Trazendo outros Personagense entendendo o sistema dos Controles de movimento
      10:53
    • 36 (Unreal) - Configurando a inteligênciaartificial para os inimigos
      10:48
    • 37 Assinatura (Unreal) - Criando um sistema de disparopor layzer
      10:20
    • 38 (Unreal) - Configurando a lógica de disparo com os controles
      18:10
    • 39 (Unreal) - Criando o sistema de “danos” nos inimigos
      12:05
    • 40 (Unreal) - Fazendo o Player reaparecer após receber dados em combate
      09:12
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagens para Games
    • 01 - Introdução ao conteúdodo curso
    • 02 - Ajustando o nosso Basemesh
    • 03 - Contrução da Jaqueta
    • 04 - Finalizando a Jaqueta
    • 05 - Começando os Shorts
    • 06 - Construindo o Cinto
    • 07 - Modelando a Bota
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagem para Games
    • 08 - Modelando a Faca
      06:50
  • Curso de Personagens para Jogos I - Personagens para Games
    • 09 - Organização de Grupos no Zbrush
    • 10 - Começando a modelar o rosto
    • 11 - Refinamento do rosto
    • 12 - Esculpindo as Mãos
    • 13 - Esculpindo a Jaqueta
    • 14 - Esculpindo o traje de baixo
    • 15 - Transformando o traje emuma peça só
    • 16 - Usando o Zremesher no Rosto
    • 17 - Detalhando o Rosto e Cabelo
    • 18 - Exportando nosso modelo para o Topogun
    • 19 - Introdução básica ao Topogun
    • 20 - Retopologia do Rosto
    • 21 - Retopologia da calça
    • 22 - Retopologia da Jaqueta
    • 23 - Finalizando nossa malha Low Poly
    • 24 - Abrindo as Uvs do Rosto
    • 25 - Abrindo as UVs do Cabeloe etc..
    • 26 - Organizando nossas UVsno espaço da textura
    • 27 - Bake de Mapas e Conserto de Normal Maps
    • 28 - Introdução básica ao Ddo
    • 29 - Criando nossa base detextura final
    • 30 - Como pintar pele de rosto no Zbrush
    • 31 - Ultimos toques e exportação para o Marmoset
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile | - Modelando um Personagem para Jogos Digitais Mobile
    • 01 (Mobile_Character) - Início da modelagem
    • 02 (Mobile_Character) - Refinando o modelo
    • 03 (Mobile_Character) - Criando os Dentes
    • 04 (Mobile_Character) - Detalhamento do modelo
    • 05 (Mobile_Character) - Pintando o corpo
    • 06 (Mobile_Character) - Refinando a Pintura
    • 07 (Mobile_Character) - Finalizando a Pintura
    • 08 (Mobile_Character) - Decimando o modelo
    • 09 (Mobile_Character) - Retopologia do Corpo
    • 10 (Mobile_Character) - UVs do corpo
    • 11 (Mobile_Character) - Retopologia dos dentes
    • 12 (Mobile_Character) - UVs dos dentes
    • 13 (Mobile_Character) - Exportando os Arquivos
    • 14 (Mobile_Character) - Bakes no substance painter
    • 15 (Mobile_Character) - Finalizando as texturas
    • 16 (Mobile_Character) - Montando o render no Marmoset
  • Curso de Cinema 4d | - Esquentando os Motores
    • 01 (Introducao) - Interface
    • 02 (Introduçao) - Navegação e visibilidade deobjetos
    • 03 (introdução) - Content Browser e presets
    • 04 (introdução) - Conceitos básicos de modelagem
    • 05 (Introdução ao C4D) - Algumas ferramentas de modelagem
    • 06 (Introdução ao C4D) - Acesso prático a lista decomandos, loop, ring e split
    • 07 (Introduçao) - Aprendendo a criar e editar splines
    • 08 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, extrude e Sweep
    • 09 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, lathe e loft
    • 10 (Introduçao) - Compreendendo o Bezier e Subdivision surface
    • 11 (Introduçao) - Modelando um logo em vetor com splines e extrude
    • 12 (introdução) - Regulando Materiais, Render e Ambiente 3d com HDR
    • 13 (introdução) - Compreendendo o compositing Include/Exclude lights Luminance e Reflectance
    • 14 (introdução) - Criando a iluminação de um studio e salvando com Multi-Pass
    • 15 (Introdução) - Novo sistema de Keyframe e -solo mode
    • 16 (Introdução) - Entendendo o Bevel Deformer
    • 17 (Introdução) - Animando um Texto com o Plain Effector e Random
      14:45
    • 18 - (introdução) - Como ativar e regular o DOF ou o foco da camera com o Physical e pós render
      09:57
  • Curso de Cinema 4d | - Cinema 4d para Designers
    • 01 - Modelando uma Xícara com splines
    • 02 - Fazendo a União da alça da xícara com a Base
    • 03 - Criando as Uvs para a textura
      15:27
    • 03 (b) - (#C4d para Designers) - Entendendo como aplicar as texturas
      12:33
    • 04 - Modelando o Pires com Lathe e Splines
      09:12
    • 05 - Modelando um copo e Tampa com Taper, extrude, Bevel e escala
      11:33
    • 06 - Fazendo uma Rosquinha comsculpt Cloner e Split
      13:26
    • 07 - Simulando líquido vazando do copo com sculpting
      11:32
    • 08 - Modelando uma Faixa 3d partindode um vetor
      19:54
    • 09 - Modelagem de um logo 3d partindo de um vetor com várias camadas
      17:59
    • 10 - Primeiro setup de Materiais e luzescom um fundo infinito
      17:56
    • 11 - Criando asas 3d para comporcom o Logo e realçar a cena
      15:13
    • 12 - Como modelar uma nuvem 3dno estilo Cartoon
      22:03
  • Curso de Cinema 4d | - Fundamentos do Mograph
    • 01 (Intro Mograph) - Compreendendo o cloner
    • 02 (Intro Mograph) - Parâmetros do cloner e coordenadas
    • 03 (Intro Mograph) - Distribuindo objetos pela superfície de outro
    • 04 (Intro Mograph) - Lógica de hierarquias com o clone
    • 05 (Mograph) - Endendendo o Mospline
      06:24
    • 06 (Mograph) - Endendendo o Tracer e introdução a física com controle de gravidade
      10:12
    • 07 (Mograph) - Endendendo o PolyFX com o Random effector
      10:10
  • Curso de Cinema 4d | - Hair Disco
    • 01 (Hair disco) - Modelando a palavra, iluminando-e adicionando a colisão dos cabelos
  • Curso de Cinema 4d | - Headphones
    • 01 - (C4D Headphones) - Trabalhando com Sweep nurbs, splines e bend
    • 02 (C4D Headphones) - Criando um cabo com as pontas abertas
    • 03 (C4D Headphones) - Criando uma spline guia para o caboe rotacionando ele com o movimento
    • 04 (C4D Headphones) - Criando os fios internos
    • 05 (C4D Headphones) - Preview completo da animação
  • Curso de Cinema 4d | - Global Illumination
    • 01 (C4D GI) - Compreendendo IR-QMC Primary-Secondary Intensity Gamma
    • 02 (C4D GI) - Compreendendo Stochastic Samples e Record Density
    • 03 (C4D GI) - Compreendendo Interpolation Method
    • 04 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 1
    • 05 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 2
  • Curso de Cinema 4d | - Physical Render
    • 01 (Physical Render) - Criando uma parede com relevo com edge cut e matrix extrude-HD
    • 02 (Physical Render)- Acertando as Uvs da tela do Fliperama para inserir a textura
    • 03 (Physical Render) - Refazendo a parede para aplicar a nova textura de tijolos
    • 04 (Physical Render) - Aplicando o Displacement mape alterando a iluminação
    • 05 (Physical Render) - Modelando a Placa Neon com Sweep, transfer e Curvas Bezier
    • 06 (Physical Render) - Criando o efeito Neon e aplicação correta do displacement
  • Curso de Cinema 4d | - Física com Dinâmica e Xpresso
    • 01 (C4D_balloon) - Criando a primeira letra no formato balloon com spline warp e symmetry
    • 02 (C4D_balloon) - Padrão da modelagem das letras e organização do projeto
    • 03 (C4D_balloon) - Aplicar o slice para dividir as letras em duas partes iguais e independentes
    • 04 (C4D_balloon) - Adaptando copias de letras para completar a frase
    • 05 (C4D_balloon) - Gerando cópias e instâncias mantendo a organização do projeto
    • 06 (C4D_balloon) - Molelagem da exclamação com o deformador blend e o transfer
    • 07 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
    • 08 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
    • 09 (C4D_balloon) - Ativando o mograph com o cloner e adaptando o scale para o modo “fix clone”
    • 10 (C4D_balloon) - Aplicando o effector do random e ativando o dynamic para collisions
    • 11 (C4D_balloon) - Aplicando o plain effector
    • 12 (C4D_balloon) - Animando o spline warp das letras com o xpresso
    • 13 (C4D_balloon) - Finalizando a regra com as tangências das curvas do spline warp
    • 14 (C4D_balloon) - Reaplicando a mesma regra para as demais letras de uma forma prática
    • 15 (C4D_balloon) - Entendendo o FFD object e animando os balões com o particles
    • 16 (C4D_balloon) - Explodindo fitas de papeis com colisão na letras e aerodinâmica
    • 17 (C4D_balloon) - Composição final e configuração do stage para multicam
  • Curso de Cinema 4d | - Motion Track e Dinâmica com Hierarquia Avançada
    • 01 (Motion Track) - Visão geral de todo o projeto e resultado final
    • 02 (Motion Track) - Gerando o track motion e começoda integração do After CC com o c4d
    • 03 (Motion Track) - Importando o footage dentro do Cinema e testando o movimento da câmera
    • 04 (Motion Track) - Usando a ferramenta Bridge para unir os solidos e simular o gramado
    • 05 (Motion Track) - Criando árvores com o conceito Low poly
    • 06 (Motion Track) - Transformando cubos em palavrascom o effector spline
    • 07 (Motion Track) - Sistema de Hierarquia avançadosimulando “tiros” de platonics
    • 08 (Motion Track) - Integração com multi pass com AEobject buffer em extensão
    • 09 (Motion Track) - Integração com multi pass do AEobject buffer em sequencia de imagens
  • Curso de Cinema 4d | - Sculpt e Modelagem de Personagem
    • 01 (Personagem Cartoon) - Acertando as imagens de Referênciae customizando atalhos para navegação
    • 02 (Personagem Cartoon) - Acertando a pose do base mesh com o soft selection
    • 03 (Personagem Cartoon) - Introdução ao sculpting, Grab, inflatee pull com symmetry
    • 04 (Personagem Cartoon) - Refazendo a base do rosto do zero
    • 05 (Personagem Cartoon) - Definindo a região dos olhos e nariz
    • 06 (Personagem Cartoon) - Sculpt da orelha e sculpting symmetry
    • 07 (Personagem Cartoon) - Modelagem low Poly do Cabelocom split, extrude e weld
    • 08 (Personagem Cartoon) - Sculpt do cabelo e aplicando detalhes com texturas no cabelo
    • 09 (Personagem Cartoon) - Melhorando a distribuição das faces para ter mais definição
    • 10 (Personagem Cartoon) - Inicio da modelagem da Jaqueta
    • 11 (Personagem Carton) - Finalizando a Jaqueta
    • 12 (Personagem Cartoon) - Modelando o shorts
    • 13 (Personagem Cartoon) - Fazendo o cinto do personagem
    • 14 (Personagem Cartoon) - Modelando o óculos do Personagem
    • 15 (Personagem Cartoon) - Sculpindo a Jaqueta com os detalhes
    • 16 (Personagem Cartoon) - Esculpindo o shorts e trabalhando com brushes para aplicar mais detalhes
    • 17 (Personagem Cartoon) - Fazendo os joelhos com Flatten
    • 18 (Personagem Cartoon) - Esculpindo as mãos com scrape, knifeGrab, Flatten e sculpt symmetry
    • 19 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs da Jaqueta e o BakeSculpt Object
    • 20 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs com o edge cut doShorts e o Bake Sculpt
    • 21 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Cabelo e introduçãoao Body Paint
    • 22 (Personagem Cartoon) - Unindo pedaços e organizando as UVsda Bota com varias projeções
    • 23 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Corpo e recuperando os detalhes com o Project mesh
    • 24 (Personagem Cartoon) - Pintando a textura da Jaqueta com o -Body paint - Layers, blending, clone tool
    • 25 (Personagem Cartoon) - Pintando o Shorts e adaptando a versão low com o Unsubdivide
    • 26 (Personagem Cartoon) - Encaixando o bolso traseiro com oretangle selection e transform
    • 27 (Personagem Cartoon) - Deixando a textura continua com a ferramenta clone tool
    • 28 (Personagem Cartoon) - Corrigindo os pontos Uvs para o bolso da frente
    • 29 (Personagem Cartoon) - Criando a textura das botas com brushes especiais
  • Curso de Cinema 4d | - Retopologia e UVW Mapping de Personagens
    • 01 - (Retopologia e UVW) - Início da retopologia Facial
      08:44
    • 02 - (Retopologia e UVW) - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - (Retopologia e UVW) - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:07
    • 04 - (Retopologia e UVW) - Fazendo as Uvs das pernas e descobrindo o Generate UV coordinates para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - (Retopologia e UVW) - Gerando as Uvs do Rosto com o pin -point selection e cut selected edges e salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de Cinema 4d | - Composição 3d com Vídeo - C4d + AE
    • 01 (Alien nature) - Exportando Sequencias no AE e criando Background no C4D
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a -Esfera Alien
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a -Flor Alien
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
    • 17 (Alien nature) - Consideracoes finais
  • Curso de Cinema 4d | - Simulação de Massinha e Stop Motion
    • 02 (Treasure Pirate) - Configurações do Projeto e Modelagem Animação Areia Água e Camera 1
    • 03 (Treasure Pirate) - Modelando e animando as Pedras
    • 04 (Treasure Pirate) - Ajustando e posicionando Esqueletos
    • 05 (Treasure Pirate) - Montando e animando o Baú do Tesouro
    • 06 (Treasure Pirate) - Efeito de formação do Baú (FFD)
    • 07 (Treasure Pirate) - Animando troncos trepadeiras Parte I
    • 08 (Treasure Pirate) - Animando troncos - trepadeiras Parte 2
    • 09 (Treasure Pirate) - Animando Câmera 2 - troca de câmeras
    • 10 (Treasure Pirate) - Texturização Parte 1
    • 11 (Treasure Pirate) - Texturização Parte 2
    • 12 (Treasure Pirate) - Iluminação
    • 13 (Treasure Pirate) - Vibrate Tag
    • 14 (Treasure Pirate) - Render Settings
    • 15 (Treasure Pirate) - Animação - Render Cena 2
    • 16 (Treasure Pirate) - Pós - After Parte 1
    • 17 (Treasure Pirate) - Pós - After Parte 2
    • 18 (Treasure Pirate) - Render Final - Considerações
  • Curso de Cinema 4d | - Animação de Fluídos, Tecidos e Nuvens 3d
    • 00 - (Candy Land) - Introdução
    • 01 - (Candy Land) - Cone Cookie e Gramado
    • 02 - (Candy Land) - Gotas de chocolate, Donut e Anéis de Gelatina
    • 03 - (Candy Land) - Castelo, Confetes e Pirulitos
    • 04 - (Candy Land) - Jujubas
    • 05 - (Candy Land) - Bandeira
    • 06 - (Candy Land) - Cachoeira
    • 07 - (Candy Land) - Acertando a câmera
    • 08 - (Candy Land) - Nuvens de Algodão
    • 09 - (Candy Land) - Bolas de Chiclete
    • 10 - (Candy Land) - Texturização 1
    • 11 - (Candy Land) - Texturização 2
    • 12 - (Candy Land) - Texturização 3
    • 13 - (Candy Land) - Iluminação
    • 14 - (Candy Land) - Render Settings - Ajuste Finais
    • 15 - (Candy Land) - After Effects - Render Final
  • Curso de vray para Cinema 4d | - Introdução ao Vray
    • 01 (intro_vray) - Introdução ao curso
    • 02 (intro_vray) - Regulagem para o modo previewe começando a entender o enviroment
    • 03 (intro_vray) - Trabalhando com imagens HDRIe Override Reflection no Enviroment
    • 04 (intro_vray) - Configurando materiais com o shader VrarayAdvanced material
    • 05 (intro_vray) - Adicionando luzes e shadows coma tag vraylight e refinando o Antialiasing
  • Curso de vray para Cinema 4d | - Iluminando uma Maquete Exterior
    • 01 (maquete exterior) - Visão geral do projeto
    • 02 (maquete exterior) - Praticando iluminação com HDRIe color mapping
    • 03 (maquete exterior) - Configurando a sun light - turbidity,ozone, size multiplier e color mapping…
    • 04 (maquete exterior) - Entendendo o Antialiasing e -como otimizar o tempo de render (maquete exterior)
    • 05 (maquete exterior) - Combinando o Brute Force-com Irradiance map e Light Cache
    • 06 (maquete exterior) - Combinando o Light Cache -com o Light Cache
    • 07 (maquete exterior) - Usando o Vray fur para gerar a-grama
  • Curso de vray para Cinema 4d | - Iluminando uma Maquete Interna
    • 01 (maquete interna) - Entendendo a maquete e adicionando-a Infinite light com a tag do vray
    • 02 (maquete interna) - Relação do environment com a -Physical Sun e Diffuse contribution
    • 03 (maquete interna) - Entendendo o Color Mapping
    • 04 (maquete interna) - Compreendendo a Vrayphysical camera - intensidade do Physical sun e Horizon
    • 05 (maquete interna) - Compreendendo os diferentes tiposde materiais do vray - parte 1
    • 06 (maquete interna) - Compreendendo os diferentes tiposde materiais do vray - parte 2
    • 07 (maquete interna) - Entendendo o Ambient Occlusion
    • 08 (maquete interna) - Entendendo o Irradiance map
    • 09 (maquete interna) - Entendendo o Light cache
    • 10 (maquete interna) - Como trabalhar com o DMC Sampler
  • Curso de vray para Cinema 4d | - Controlando Luzes Artificiais
    • 01 (Mkt_noturna) - Preview de luzes IES e apresentação do projeto
    • 02 (Mkt_noturna) - Compreendendo a area light e seus parâmetros
    • 03 (Mkt_noturna) - Configurando luzes IES
  • Curso de Footage com 3D I - Alien nature
    • 01 (Alien nature) - Exportando Sequencias no AE e criando Background no C4D
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a Esfera Alien
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a Flor Alien
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
    • 17 (Alien nature) - Consideracoes finais
  • Curso Solidworks 2015 Online I - Solidworks Nível 1
    • 01 - Apresentando o SolidWorks
    • 02 - Ambientação Ferramentas de esboço
    • 03 - Ferramentas de Edição de Esboço
    • 04 - Adicionando cotas e relações nos esboços
    • 05 - Noção de Entidade 3D e Menu Vistas
    • 06 - Introdução a modelagem
    • 07 - Cores e Características de Vistas
    • 08 - Centragem, Ângulo e Simetria
    • 09 - Sólido de Revolução e Padrão Circular
    • 10 - Espelhamento e Edição de Recursos
    • 11 - Filtros e Edição de Esboço (mover - girar - escalonar)
    • 12 - Inclinação e Casca
    • 13 - Padrão Linear e Nervura
    • 14 - Criação de Planos
    • 15 - Ressalto Base Varrido
    • 16 - Alterações de entidades na árvore da peça
    • 17 - Comando Loft
    • 18 - Loft com guias
    • 19 - Inserindo comando no menu
    • 20 - Corte com loft
    • 21 - Corte por revolução
    • 22 - Corte por varredura
    • 23 - Escala
    • 24 - Criando Vistas
    • 25 - Cotando o Desenho
    • 26 - Chaparia - Introdução
    • 27 - Assistente de Perfuração
    • 28 - Esboço 3D
    • 29 - Superfície - Introdução
    • 30 - Recurso com vetor e lado de corte
    • 31 - Template Peça
    • 32 - Template Folha
      08:43
    • 33 - Montagem
      16:49
    • 34 - Configuração na Montagem
      07:44
    • 35 - Vista Explodida
      06:43
    • 36 - Configuração em peça
      05:51
    • 37 - Edição de montagem
      06:35
    • 38 - Espelhamento de peça
      04:51
    • 39 - Erros comuns na modelagem
      05:04
  • Curso de Autocad I - Fundamentos
    • 01 - O Autocad - Tela Inicial
      07:06
    • 02 - Conhecendo a Interface do Autocad
      10:02
    • 03 - Configurações Iniciais
      09:58
    • 04 - Atalhos
      09:11
    • 05 - Comandos de desenhos
      02:26
    • 06 - Comandos de modificação
      12:39
    • 07 - Comandos de modificação e anotação
      09:16
    • 08 - Conhecendo, criando e configurando Layers
      13:40
  • Curso de Autocad I - Desenhando uma planta baixa
    • 09 - Iniciando a Planta Baixa
      10:18
    • 10 - Paredes e vãos
      17:08
    • 11 - Desenhando as esquadrias (janelas)
      11:02
    • 12 - Continuação da planta baixa - paredes internas
      13:12
    • 13 - Desenhando as portas
      13:14
    • 14 - Incluindo textos na planta baixa
      11:34
    • 15 - Aprendendo a calcular áreas no autocad
      08:08
    • 16 - Inserção de blocos
      10:12
    • 17 - Aprendendo a configurar cotas
      09:45
    • 18 - Aprendendo a configurar hachuras
      09:30
    • 19 - Aprendendo a fazer o corte transversal_parte 1
      21:27
    • 20 - Corte transversal_parte 2
      17:49
    • 21 - Corte longitudinal
      27:36
    • 22 - Elevação Frontal
      13:20
    • 23 - Elevação Lateral Direita
      09:41
    • 24 - Elevação Lateral Esquerda
      07:00
    • 25 - Elevação Posterior
      06:01
    • 26 - Confirgurando o projeto - prancha e escala
      18:47
  • Curso de Autocad I - Projeto Humanizado
    • 01 - Iniciando a Planta Baixa
      10:29
    • 02 - Planta Baixa
      10:29
    • 03 - Inserindo imagem como referência
      11:14
    • 04 - Criando Blocos
      10:05
    • 05 - Inserindo e Modificando Blocos
      12:40
    • 06 - Configurando e Conhecendo Hachuras
      11:19
    • 07 - Hachura nos blocos (parte 1)
      11:48
    • 08 - Hachura nos Blocos (parte 2)
      16:05
    • 09 - Hachura nos pisos e paredes
      12:03
    • 10 - Planta Baixa
      15:52
    • 11 - Corte (parte2)
      06:19
    • 12 - Elevação (parte1)
      09:45
    • 13 - Elevação (parte2)
      13:17
    • 14 - Configurando a Prancha
      16:56
  • Curso de Autocad I - 3D
    • 01 - Organizando o projeto
      10:54
    • 02 - Comandos Importantes parte 01
      08:13
    • 03 - Comandos Importantes parte 02
      10:02
    • 04 - Iniciando a modelagem
      10:14
    • 05 - Modelagem da Suite_parte 1
      11:35
    • 06 - Modelagem_parte 2
      11:15
    • 07 - Modelagem_parte 3
      11:59
    • 08 - Modelagem parte 4
      14:27
    • 09 - Modelagem_parte 5
      03:41
    • 10 - Finalizando_3dsmax
      03:03
  • Curso illustrator I - Introdução ao Illustrator
    • 01 - Configuração de interface e Preview Modes
    • 02 - Ferramentas de seleção e alinhamento
    • 03 - Ferramentas de vetorização
    • 04 - Pen Tool
    • 05 - Ferramentas de contorno
    • 06 - Ferramenta Lápis e Pincel
    • 07 - Polígonos
    • 08 - Pathfinder
    • 09 - Cores e Gradientes
    • 10 - Criando Patterns
    • 11 - Envelop Distort-Warp e Mesh
    • 12 - Mesh tool
    • 13 - Ferramentas de texto
    • 14 - Ferramentas 3D
    • 15 - Clipping Mask
    • 16 - Blend modes
    • 17 - Efeitos
    • 18 - Salvar e exportar - parte 1
    • 19 - Salvar e exportar - parte 2
  • Curso illustrator I - Projeto Avançados
    • 01 (Projeto Garrafa) - Introduçao
    • 02 (Projeto Garrafa) - Construindo a garrafa
    • 03 (Projeto Garrafa) - Construindo o rotulo parte 1
    • 04 (Projeto Garrafa) - Construindo o rotulo2 parte 2
    • 05 (Projeto Garrafa) - Efeitos
    • 06 (Projeto Garrafa) - Final
  • Curso Photoshop CC | - Photoshop para Iniciantes
    • 01 - Introdução a Interface, abrindo e salvando imagens
    • 02 - Navegação e redimensionamento de imagens
    • 03 - Misturando imagens e criando a primeira composição com seleções eMagic Wand Tool
    • 04 - Recortando com o Quick SelectionTool
    • 05 - Entendendo o Clone tool e configurando a área de trabalho de uma composição
    • 06 - Tratamento por Levels, Saturação, Smart Object e Drop Shadow
    • 07 - Simulando luzes e endentendoo uso de ferramentas como Dodge, Burn,Sharp, Sponge, Blur e smudge
    • 08 - Introdução aos Brushes e Recortando figuras com a pen tool gerando paths
  • Curso Photoshop CC | - Introdução ao Photoshop
    • 01 (Fundamentos PS) - Blending-modes
    • 02 (Fundamentos PS) - Layer-styles
    • 03 (Fundamentos PS) - Ferramentas-seleção1
    • 04 (Fundamentos PS) - ferramentas-seleção2
    • 05 (Fundamentos PS) - Ferramentas seleção 3
    • 06 (Fundamentos PS) - Adjustment layers 1
    • 07 (Fundamentos PS) - Adjustment layers 2
  • Curso Photoshop CC | - Edição de Imagens
    • 01- (Edição de fotos) - Configurações Iniciais e Filtro Liquify
    • 02 (Edição de fotos) - Edições com Layer Mask e Combinação de Filtros
    • 03 (Edição de fotos) - Filtro Shadows/Highlights e Layer em modo Overlay
    • 04 (Edição de fotos) - Montagem e Composição: Blending modes e Layer Mask - parte 1
    • 05 (Edição de fotos) - Montagem e Composição: Blending modes e Layer Mask - parte 2
    • 06 (Edição de fotos) - Montagem e Composição Ajustes e Retoques Finais
  • Curso Photoshop CC | - Pintura digital - Cellshading
    • 01 - (Cellshading) Configuracao 1
    • 02 - (Cellshading) Configuracao 2
    • 03 - (Cellshading) Corpo 1
    • 04 - (Cellshading) corpo 2
    • 05 - (Cellshading) roupas 1
    • 06 - (Cellshading) roupas 2
    • 07 - (Cellshading) roupas 3
    • 08 - (Cellshading) rosto 1
    • 09 - (Cellshading) rosto 2
    • 10 - (Cellshading) cabelo 1
    • 11 - (Cellshading) cabelo 2
    • 12 - (Cellshading) cauda
    • 13 - (Cellshading) acabamentos 1
    • 14 - (Cellshading) acabamentos 2
  • Curso Photoshop CC | - Pintura digital - Volume com Luz e Sombras
    • 03 (Game character) - Colorização 1
    • 04 (Game character) - Colorização 2
    • 05 (Game character) - Volume 1
    • 06 (Game character) - Volume 2
    • 07 (Game character) - Volume 3
    • 08 (Game character) - Acabamento 1
    • 09 (Game character) - Acabamento 2
    • 10 (Game character) - Acabamento 3
  • Curso de ilustração digital I - Pintura com Volume de um Personagem
    • 01 (Game character) - intro
    • 02 (Game character) - Cleanup
    • 03 (Game character) - Colorização 1
    • 04 (Game character) - Colorização 2
    • 05 (Game character) - Volume 1
    • 06 (Game character) - Volume 2
    • 07 (Game character) - Volume 3
    • 08 (Game character) - Acabamento 1
    • 09 (Game character) - Acabamento 2
    • 10 (Game character) - Acabamento 3
  • Curso de Blender I - Introdução ao Blender
    • 01 - Introdução
    • 02 - Interface e 3d View
    • 03 - Trabalhando com objetos
    • 04 - Materials e Blender Render
    • 05 - Cycles Render
    • 06 - Modelando com Mesh Parte 1 - Modelagem Mecânica e SubSurf
    • 07 - Modelando com Mesh Parte 2 - Modelando um Objeto
    • 08 - Modelando com Mesh - Parte 3Modelando um Objeto Complexo
    • 09 (Fundamentals) - Texturas Simples - UV Map
    • 10 (Entendendo o Blender) - Texturas Complexas Displacement e Nodes
    • 11 (Entendendo o Blender) - Normal Map
  • Curso de Blender I - Modelagem - Sculpt - RIG - Animação - Iluminação
    • 12 (Entendendo o Blender) - Revisão - Construindo uma Cena - Parte 1
    • 13 (Entendendo o Blender) - Revisão - Construindo umaCena Parte 2
    • 14 (Entendendo o Blender) - Addons
    • 15 (Entendendo o Blender) - Ferramentas de Modelagem Avançada
    • 16 (Entendendo o Blender) - Sculpt Mode
    • 17 (Entendendo o Blender)- Animação com IPO
    • 18 - Armature Rigging
    • 19 (Entendendo o Blender) - Modelando um Personagem
    • 20 (Entendendo o Blender) - Texturização de Personagem
    • 21 - Ajustes no Modelo do Personagem
    • 22 - Rigging do Personagem
    • 23 - Rigify - Rig Avançado
    • 24 - Animação de personagem
    • 25 (Entendendo o Blender) - Exportação para Unity
  • Curso Maya I - Introdução ao Maya
    • 01 (Maya_intro) - Interface e Câmera
    • 02 (Maya_intro) -Transformação e Manipulação
    • 03 (Maya_intro) - Duplicação e Componentes
    • 04 (Maya_intro) - Extrusão
    • 05 (Maya_intro) - Edge Loops
    • 06 (Maya_intro) - Simetria , Duplicação e Smooth Preview
    • 07 (Maya_intro) - Subdivisão , WireFrameShaded Mode
    • 08 (Maya_intro) - Remover Loops, fechar buracos
    • 09 (Maya_intro) - Atalhos, Split Polygon eBridge
    • 10 (Maya_intro) - Introdução ao Time slider
    • 11 (Maya_intro) - Sistema avançado de animaçãocom Dope Sheet, Graph Editor e Tangents
  • Curso Maya I - Modelagem Hardsurface e Mapeamento de Uvs
    • 01 (Modelagem_Maya) - Começo do projeto – Modelagem do Pente de Balas
    • 02 (Modelagem_Maya) - Criando o Cano da Arma
    • 03 (Modelagem_Maya) - Apoio de Ombro
    • 04 (Modelagem_Maya) - Receiver de Baixo
    • 05 (Modelagem_Maya) - Receiver de Cima
    • 06 (Modelagem_Maya) - Mira da frente
    • 07 (Modelagem_Maya) - Refinando a entrada doCano
    • 08 (Modelagem_Maya) - Criando as aberturas do Receiver de Cima
    • 09 (Modelagem_Maya) - Refinamentos do Receiverde Baixo
    • 10 (Modelagem_Maya) - Refinando a ponta do Receiver de Cima
    • 11 (Modelagem_Maya) - Criando a dobradiça do apoio
    • 12 (Modelagem_Maya) - Reconstruindo a mira detrás
    • 13 (Modelagem_Maya) - Refinando o pente e ejetorde projetil
    • 14 (Modelagem_Maya) - Finalizando a mira
    • 15 (Modelagem_Maya) - Assimetria e Mecanismode Engate
    • 16 (Modelagem_Maya) - Finalizando o Receiver de Baixo
  • Curso Maya I - Maya Retopologia
    • 01 (Maya_retopologia) - Visão geral do processo Low Poly
    • 02 (Maya_retopologia) - Introdução básica ao Topogun
    • 03 (Maya_retopologia) - Começando a retopologiada Metralhadora
    • 04 (Maya_retopologia) - Continuando a Retopologiada Metralhadora
    • 05 (Maya_retopologia) - Finalizando a retopologia
    • 06 (Maya_retopologia) - Reutilizando e reduzindo a topologia nas peças restantes
    • 07 (Maya_retopologia) - Introdução básica a Uvs
    • 08 (Maya_retopologia) - Abrindo a malha da metralhadora
      08:04
    • 09 (Maya_retopologia) - Continuando a fazer as Uvs da arma
    • 10 (Maya_retopologia) - Otimização de espaçodas Uvs
    • 11 (Maya_retopologia) - Bake de Mapas e Alteraçãode normals (hard -soft)
    • 12 (Maya_retopologia) - Como consertar Normal Maps
    • 13 (Maya_retopologia) - Começando a textura Diffuse
    • 14 (Maya_retopologia) - Adicionando camuflagem a nossa arma
    • 15 (Maya_retopologia) - Finalizando nossas texturas
    • 16 (Maya_retopologia) - Explorando os Render Settings no Toolbag
  • Curso Maya I - Modelagem Orgânica e Mapeamento de Uvs
    • 01 (Personagem para game) - Introdução ao conteúdo do curso
    • 02 (Personagem para game) - Ajustando o nosso Basemesh
    • 03 (Personagem para game) - Contrução da Jaqueta
    • 04 (Personagem para game) - Finalizando a Jaqueta
    • 05 (Personagem para game) - Começando os Shorts
    • 06 (Personagem para game) - Construindo o Cinto
    • 07 (Personagem para game) - Modelando a Bota
    • 08 (Personagem para game) - Modelando a Faca
    • 09 (Personagem para game) - Finalizando nossa malha Low Poly
    • 10 (Personagem para game) - Abrindo as Uvs do Rosto
    • 11 (Personagem para game) - Abrindo as UVs do Cabeloe etc..
    • 12 (Personagem para game) - Organizando nossas UVsno espaço da textura
    • 13 (Personagem para game) - Bake de Mapas e Conserto de Normal Maps
    • 14 (Personagem para game) - Introdução básica ao Ddo
    • 15 (Personagem para game) - Criando nossa base detextura final
    • 16 (Personagem para game) - Como pintar pele de rosto no Zbrush
    • 17 (Personagem para game) - Ultimos toques e exportaçãopara o Marmoset
  • Curso de RIG para personagem Maya | - RIG de Personagem
    • 01 (RIG Personagem) - Preparação da Cena
    • 02 (RIG Personagem) - Adicionando o Human IK
    • 03 (RIG Personagem) - Corrigindo as Orientaçõesdos Joints
    • 04 (RIG Personagem) - Criando o Bind do personagem
    • 05 (RIG Personagem) - Como pintar os pesos de influência
    • 06 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos braços
    • 07 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos joelhos
    • 08 (RIG Personagem) - Timelapse Pintura de pesos
    • 09 (RIG Personagem) - Espelhando Pesos e CriandoControladores de Rig
    • 10 (RIG Personagem) - Trabalhando com o Joint Tool
    • 11 (RIG Personagem) - Removendo Influências
  • Curso de Lumion | - Introdução ao Lumion
    • 01 (Lumion) - Apresentando o programa e sistema de navegação
    • 02 (Lumion) - Editando terrenos com brushese paisagens
    • 03 (Lumion) - Criando Terrenos com Montanhase editando o Céu, nuvens e Sol
    • 04 (Lumion) - Inserindo objetos da biblioteca doLumion e editando propriedades
    • 05 (Lumion) - Sistema de seleção avançadoe navegação de menus
    • 06 (Lumion) - Explorando o Menu de contexto
    • 07 (Lumion) - Movendo objetos mantendo a altura
  • Curso de Lumion | - Configurando uma Maquete Eletrônica
    • 08 (Lumion)- Impotando objetos e cenários de outras aplicações para o Lumion
    • 09 (Lumion) - Acertando as coordenadas e o ponto pivot de objetos secundários
    • 10 (Lumion) - Edição de materiais e texturas
    • 11 (Lumion) - Reconfigurando a luz do sol
    • 12 (Lumion) - Adicionando efeitos para render de still
    • 13 (Lumion) - Criando uma iluminação noturnacom luzes artificiais
    • 14 (Lumion) - Render de Still (foto)
    • 15 (Lumion) - Gerando animações e exportandofilmes do Lumion
  • Curso de Sketchup e Vray | - Fundamentos do SketchUp
    • 01 - Curso de SketchUp - Conhecendo a Interface
      03:37
    • 02 - Curso de SketchUp - Comandos e atalhos
      06:08
    • 03 - Curso de SketchUp - Conhecendo as ferramentas de desenho
      08:58
    • 04 - Curso de SketchUp - Conhecendo as ferramentas de construção
      05:42
    • 05 - Curso de SketchUp - Conhecendo mais ferramentas importantes
      03:12
    • 06 - Curso de SketchUp - Grupos e Componentes
      05:19
    • 07 - Curso de SketchUp - Como trabalhar com Layers
      05:59
    • 08 - Curso de SketchUp - Trabalhando com Terreno
      03:59
    • 09 - Curso de SketchUp - Criando Materiais
      06:46
    • 10 - Curso de SketchUp - Descobrindo os Componentes
      03:25
    • 11 - Curso de SketchUp - Importando do Autocad
      09:05
    • 12 - Curso de SketchUp - Iniciando o desenvlvimento de um Projeto
      08:58
    • 13 Curso de SketchUp - Continuando o Projeto Subindo as Paredes
      10:29
    • 14 - Curso de SketchUp - Como Modelar as Janelas
      12:41
    • 15 - Curso de SketchUp - Como Modelar as Portas
      11:32
    • 16 - Curso de SketchUp - Projeto (Pisos)
      04:44
    • 17 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_01)
      17:04
    • 18 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_02)
      16:13
    • 19 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_03)
      11:30
    • 20 - Curso de SketchUp - Projeto (Mobiliário Cozinha_04)
      11:56
    • 21 - Curso de SketchUp - Cortes e ferramentas de camera
      07:31
    • 22 - Curso de SketchUp - Cenas e Animação
      13:26
    • 23 - Curso de SketchUp - Layout
      12:12
    • 24 - Curso de SketchUp - Layout-02
      09:10
    • 25 - Curso de SketchUp - Layout 03
      09:32
  • Curso de Sketchup e Vray | - Configurando uma Maquete Exterior
    • 20 (Vray) - Usando imagens HDRI comofonte principal de iluminação - Domelight
      22:12
    • 21 (Vray) - Ativando a Vray Sun e iniciandoa regulagem
      15:01
    • 22 (vray) - Configurando Materiais e texturas com Vray BRDF
      19:57
    • 23 (Vray) - Importando modelos em OBJpara conseguir aproveitar mapeamentodas UVs
      09:38
    • 24 (Vray) - Conferindo novos ajustes de materiais com o vray editor
      07:46
    • 25 (Vray) - Exportando e importando plantas,flores e árvores por Vray Proxy
      07:16
    • 26 (Vray) - Entendendo o Displacement parafazer a grama
      07:45
    • 27 (Vray) - Regulagem final da Vray Sun com turbity, Ozone
      10:33
    • 28 (Vray) - Conhecendo outras luzes com ailuminação interna
      14:29
    • 29 (Vray) - Configuração final do render
      16:37
  • Curso de Sketchup e Vray | - Configurando uma Maquete Interior
    • 01 Maquete Interna - Configuração inicial para otimizar-o render
      14:24
    • 02 - Maquete Interna - Entendendo a GI Skylight e a -Dome Light com imagens HDR
      18:01
    • 03 Maquete Interna - Ativando a Sun light em-combinação com a luz do céu-Vn_leterings_Sketchup + vray
      09:30
    • 04 Maquete Interna - Introdução aos materiais do-vray e configurações (vidro com -transparência alplha e reflexo)-Vn_leterin
      15:45
    • 05 Maquete Interna - Balanceando a intensidade-de luz do sol e de céu-Vn_leterings_Sketchup + vray
      12:01
    • 06 Maquete Interna - Entendendo o Ambient Occlusion-Vn_leterings_Sketchup + vray
      06:50
    • 07 Maquete Interna - Entendendo os parâmetros da luz do -sol como Ozone, Turbity, Size, Sky Model…-Vn_leterings_Sketchup + vra
      10:01
    • 08 Maquete Interna - Entendendo os diferentes tipos-de color mapping-Vn_leterings_Sketchup + vray
      15:16
    • 09 Maquete Interna - Compreendendo os parâmetros-do color mapping
      18:43
    • 10 Maquete interna - Adicionando luzes artificiais na -cena com o formato IES
      07:38
    • 11 Maquete Interna - Regulando a Physical Camera-do vray e balanceando a iluminação
      17:31
    • 12 Maquete Interna - Entendendo como criar materiais-com Translucência ou translúcido-(translucent)
      05:57
    • 13 - Maquete interna - Entendendo o Image Sampler (antialising)
      16:29
    • 14 - Maquete Interna - Configurando o DMC Sampler
      09:55
    • 15 - Maquete interna - Diferenças entre antialising Filters
      07:02
  • Curso de 3ds Max | - Introdução do 3ds max
    • 01 (Fundamentos) - Introdução ao curso
    • 02 (Fundamentos) - Descobrindo primitivas e splines
    • 03 (Fundamentos) - Modelando uma taça como modificador Lathe e splines
    • 04 (Fundamentos) - Conceitos de Instance,Copy e Reference
    • 05 (Fundamentos) - Distribuindo objetos com Array
    • 06 (Fundamentos) - Descobrindo modificador Bevel extrude com textos 3d
    • 07 (Fundamentos) - Criando novas subdivisõescom o Ring Loop e connect
    • 08 (Fundamentos) - Criando o espaço para a porta e operações boolean
    • 09 (Fundamentos) - Modelando a porta de correr comInset, Extrude, Connect e Soft Selection
    • 10 (Fundamentos) - Detalhe do puxador com Chamfer, Turbosmooth, Crease e Swift Loop
    • 11 (Fundamentos) - Criando e Unindo a esquadria com Bridge e Symmetry
    • 12 (Fundamentos) - Modelando o pé da escrivaninha e entendendo o editable patch e nurbs
    • 13 (Fundamentos) Assinatura - Interpretando a imagem e continuando a modelagem da escrivaninha com Symmetry
      13:27
    • 14(Fundamentos) Assinatura - Fechando toda a estrutura com o Make planar e Mirror
      14:48
    • 15 (Fundamentos) Assinatura - Modelando a Gaveta e o tampo de mármore com o Bevel , Chamfer e Connect
      21:11
    • 16 (Fundamentos) Assinatura - Suavizando o modelo com o constrain to edge
      07:02
    • 17 (Fundamentos) - Modificadores Bend e Twist
    • 18 (Fundamentos) - Introdução a animação tradicionalsection range
    • 19 (Fundamentos) - Controle de Animação maisavançado com Dope Sheet
    • 20 (Fundamentos) - Adicionando Hair and Fur nas letrase configuração inicial do mental ray
    • 21 (Fundamentos) - Dynamics do Hair e configurandoo render elements com matte e AO
  • Curso de 3ds Max | - Introdução ao 3ds max
    • 22 (Fundamentos) - Conferindo a composição Final
    • 23 (Fundamentos) - Introdução ao UVW map
    • 24 (Fundamentos) - Introdução ao Unwrap UVW
      17:39
    • 25 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Flatten mapping
    • 26 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Seams e Peel - Pelt map - Relax
      09:44
    • 27 - (Fundamentos) - Unwrap de um busto para pintura do Personagem
      18:24
  • Curso de 3ds Max | - Modelando um Camaro
    • 01 (camaro) - Ajustando Imagens de referencia com MAX 2015
    • 01 (b) (camaro) - Ajustando as imagens de referência
    • 02 (camaro) - Criando os paralamas usando primitivas
    • 03 (camaro) - Unindo os paralamas e início da modelagem lateral
    • 04 (camaro) - Continuação da modelagem lateral
    • 05 (camaro) - Início da parte frontal e dos contornos do capô
    • 06 (camaro) - Construção do parachoque dianteiro
    • 07 (camaro) - Ajustando os detalhes doparachoque dianteiro
    • 08 (camaro) - Início do contorno dos vidros laterais
    • 09 (camaro) - Completando o contornodos vidros laterais
    • 10 (camaro) - Fechando o teto e o para-brisa
    • 11 (camaro) - Ajustando detalhes dopara-brisa
    • 12 (camaro) - Fechando o capô
    • 13 (camaro) - Fechando a ligação entreo para-brisa e o capô
    • 14 (camaro) - Criando o vidro traseiro e acontinuação com o porta malas
    • 15 (camaro) - Acertando o aerofólio
    • 16 (camaro) - Acertando o para choque traseiro
    • 17 (camaro) - Acertando o espaço para a placa
    • 18 (Camaro) - Ajustando a lataria para luz de freio
    • 19 (Camaro) - Ajustando o para-choque traseiro
    • 20 (Camaro) - Fechando o para-choque traseiro
    • 21 (Camaro) - Modelando o escapamento
    • 22 (camaro) - Últimos detalhes do para-choque traseiro
    • 23 (Camaro) - Redefinindo a suavização de detalhes mais retos e criando o logo
    • 24 (Camaro) - Criando a base principal dos farois de freio
    • 25 (Camaro) - Criando a as tampas dos farois de freio
    • 26 (Camaro) - Última peça dos farois traseiros
    • 27 (Camaro) - Distribuindo pequenos objetos por array e formando a grade inferior traseira
    • 28 - Aumentando as subdivisões para os detalhes que faltam na lateral
    • 29 (Camaro) - Time lapse de acertos nos vidrose lateral do carro
    • 30 (Camaro) - Acerto da maçaneta da porta edivisória do porta malas
    • 31 (camaro) - Compeendendo o constrain to edge (movimentar vertex pelasuperfície)
    • 32 (Camaro) - Modelagem do retrovisor
    • 33 (Camaro) - Modelagem da grade frontal inferior
    • 34 (Camaro) - Preparação para a modelagemda grade frontal superior
    • 35 (Camaro) - Modelagem da grade frontalsuperior
    • 36 (Camaro) - Criando as peças dos faroisdianteiros
    • 37 (Camaro) - Acertando a divisória parao pisca
    • 38 (Camaro) - Criando os faróis de neblina
    • 39 (Camaro) - fechando a parte de baixo do carro
    • 40 (camaro) - Conferindo o resultado final com o mental ray
    • 41 (camaro) - Conferindo o resultado final com o keyshot
  • Curso de Vray para 3ds max | - Configurando um Cenário Interno para Animação
    • 08 (Vray_musica) - Entendendo o image sampler e o antialiasing filter
    • 03 (Vray_musica) - Sistema de render por CPU ou CUDA com placas nvidia
    • 01 (vray_musica) - Acertando o setup para um render rápido de preview
    • 02 (Vray_musica) - Entendendo o GI do cenário
    • 04 (Vray_musica) - Começando a configurar a vray sun
    • 05 (Vray_musica) - Adicionando mais luzes de preenchimento
    • 06 (Vray_musica) - Reduzindo ruídos sem aumentar radicalmente o tempo de render
    • 07 (Vray_musica) - Configurando o Ambient occlusion
    • 09 (Vray_musica) - Configurando o vray para exportar uma animação de passeio de câmera
  • Curso de Vray para 3ds max | - Luzes Artificiais com Maquete Interna
    • 01 (suite_vray) - Entendendo a ambient light
    • 02 (suite_vray) - Criando a iluminação de um abajur com a VrayLightMtl
    • 03 (suite_vray) - Usando a VrayLight como“mesh”
    • 04 (suite_vray) - Iluminando o cenário comluzes VrayIES
    • 05 (suite_vray) - Configurando luzes photometrics com arquivos IES
    • 06 (suite_vray) - Configurando o material do abajur com translucidez
  • Curso de Vray para 3ds max | - Cenário Externo Cartoon
    • 01 (casa cartoon) -Configurando e entendendo os parâmetros da vray sun
    • 02 (casa cartoon) - Exposure control photographic
    • 03 (casa cartoon) -Compreendendo a VRayPhysicalCamera
  • Curso de Vray para 3ds max | - Render Realístico com Maquete Externa
    • 01 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 6
    • 02 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 7
    • 03 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 8
    • 04 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 9
    • 05 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 10
    • 06 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 11
    • 07 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 12
    • 08 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 13
    • 09 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 14
  • Curso de Vray para 3ds max | - Render Realístico com Maquete Interna
    • 10 (Arquitetura) - Cena interna Parte 01
    • 11 (Arquitetura) - Cena interna Parte 02
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 01
    • 01 - O que é edição de vídeo
      11:05
    • 02 - Sobre Codecs e Formatos de Vídeo
      09:35
    • 03 - O que é Frame rate e Frame Size
      10:10
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 02
    • 01 - Começando um projeto
      05:29
    • 02 - Scratch Disk
      03:44
    • 03 - Qual é o formato que eu vou trabalhar?
      07:54
    • 04 - Importar arquivos
      08:47
    • 05 - Organizar arquivos
      09:05
    • 06 - Reconhecimento de formato automático via timeline
      09:57
    • 07 - Ferramentas fundamentais de edição
      16:40
    • 08 - Configure seu teclado
      10:51
    • 09 - Vamos editar nosso vídeo de entrevista
      17:28
    • 10 - Aplicando legenda e títulos
      08:33
    • 11 - Aplicando marca dagua
      05:57
    • 12 - Revisando o trabalho
      10:59
    • 13 - Quais formatos devo exportar?
      06:25
    • 14 - Exportar o arquivo editado para Youtube e Facebook
      06:08
    • 15 - Gerar um arquivo master de seu trabalho
      07:31
    • 16 - Cópia de segurança
      04:45
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 03
    • 01 - Vamos começar o projeto, organizar externamente o conteúdo
      06:37
    • 02 - Verificar se teremos recurso de espaço e de Hardware para o trabalho
      02:09
    • 03 - Organizar todo o conteúdo
      04:53
    • 04 - Vamos começar a editar?
      20:40
    • 05 - Detecção automatizada do formato Nativo, o que é Nativo e porque trabalhar nativo
      08:03
    • 06 - Começar a editar com áudio, organizar e cortar trilha e locução
      14:08
    • 07 - Cobrir o audio utilizando a edição de três pontos
      15:13
    • 08 - Vamos trabalhar o primeiro e o segundo corte- O que é primeiro e segundo corte
      49:41
    • 09 - Primeiro corte utilizando o recurso de edição de 3 pontos
      12:05
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 04
    • 01 - Chegou a hora de dar acabamento a sua edição, vamos para o segundo corte
      07:29
    • 02 - Finalizando seu trabalho, vamos gerar um arquivo de saída
      03:08
    • 03 - Sobre configurações das câmeras, não se atrapalhe configure corretamente as câmeras para seu co
      06:05
    • 04 - Qual é o processo que devo seguir na gravação, dicas e noções fundamentais para agilizar o proc
      10:09
    • 05 - Cortar com rítimo ou atento ao conteúdo, o corte deve seguir um padrão estético para cada produto
      09:35
    • 06 - Vamos editar nosso primeiro Show, neste exemplo vamos trabalhar com o timecode Free-rum e com as câmera
      18:20
    • 07 - Vamos finalizar dar acabamento a edição do nosso Show, segundo corte, ajustes de erro de corte ao Vivo
      27:49
    • 08 - Finalizar a edição do Show, saídas para diferentes formatos, Youtube, Blu-ray ou DVD, Facebook e Vivo
      10:09
    • 09 - Vamos editar nossa entrevista com 2 câmeras, para isso vamos ficar a tento ao sincronismo, para que seja um só, não sofra
      17:59
    • 10 - Agora que editamos nossa entrevista, vamos finalizar, dar acabamento e as saídas para esse material
      14:57
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 05
    • 01 - Recebendo o material_1
      10:54
    • 02 - Qual é a mensagem que tenho que passar_1
      13:03
    • 03 - Quanto tempo eu tenho
      04:55
    • 04 - Vamos editar
      52:38
    • 05 - Editar e contar uma história, primeiro corte já pode vir acompanhado do segundo corte
      24:26
    • 06 - Revisão do material editado
      02:22
    • 07 - Agilize seu dia a dia, mapeamento do seu teclado
      07:34
    • 08 - Vamos finalizar o conteúdo, entrega no prazo, cuidado com tempo de render e Export
      08:34
    • 09 - Não exporte no último minuto, a máquina costuma a não cooperar_1
      05:30
    • 10 - Revisão ortográfica, não esqueça de fazer antes de exportar a primeira vs
      02:49
    • 11 - Não economize nas sequências de trabalho, utilize versões, isso não pesa
      04:56
    • 12 - Saída do trabalho, e feedbacks de aprovação
      05:17
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 06
    • 01 - Editar um trecho de um filme com uma única câmera, veja como se faz a edição de um filme profissional, primeiro corte_1
      39:36
    • 02 - Vamos refinar a edição, segundo corte, agora vamos ficar atento aos detalhes e acabamento_1
      27:27
    • 03 - Saídas de vídeo, por que trabalhar com um Frame Size maior- O que é filme datado e não datado
      10:20
    • 04 - XML, EDL, o que é- Vamos finalizar a cor do filme em um software de cor profissional como o DaVinci por exemplo, aprenda a fazer essa integração
      16:14
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 07
    • 01 -Trabalhar recorte profissional, CromaKey, vamos aprender
      08:58
    • 02 - Filtros e Efeitos, vamos descobrir o que temos aqui
      15:55
    • 03 - Legenda profissional de um filme, pode ser feito no Premiere
      10:29
    • 04 - Correção de Cor, todo filme passa por um tratamento de cor, veja a diferença em seu trabalho, utilize esse recurso_1
      17:25
    • 05 - Como trabalhar diferentes formatos de arquivos, PNG, TIFF, JPG
      06:11
    • 06 - Photoshop e Premiere, abra artes do Photoshop com camadas
      06:26
    • 07 - Animação com Key-frames, tudo pode ser animado
      06:42
  • Curso de Adobe Premiere | - Módulo 08
    • 01 - Saidas de Vídeo, vamos descobrir todas as possibilidades para salvar seu trabalho
      15:53
    • 02 - Salvar seu trabalho utilizando o Media Encoder
      11:13
  • Curso de Adobe Premiere | - Adobe Premiere (resumo)
    • 01 (Premiere) - Configurando o Premiere sistema Mercury e Criando Sequencias conforme as definições dos vídeos
    • 02 (Premiere) - Introdução as principais ferramentasde edição na timeline
    • 03 (Premiere) - Entendendo o Toggle Sync Lock einsert de trechos de vídeos
    • 04 (Premiere) - Principais atalhos de navegação e como criar marker para auxiliar a edição
    • 05 (Premiere) - Configurações de Display da Timelineresolução do playback e scopes
    • 06 (Premiere) - Gerando Animações de fotos com keyframes e controlando curvas
    • 07 (Premiere) - Aplicando Efeitos e Transições
    • 08 (Premiere) - Criando títulos no premiere e editando com Blending mode
    • 09 (Premiere) - Alterando e controlando a velocidade de um Clip
    • 10 (Premiere) - Trabalhando com sequênciaslink-unlink de audio e grupos
    • 11 (Premiere) - Atalhos para Trim, corte com Time indicator, transição padrão e Slip tool
    • 12 (Premiere) - Controle de volume audio gaine normalize para equilibrar padrõesdiferentes de áudios
    • 13 (Premiere) - Montagem do clipe parte 1 - analisando as opções de trilha
    • 14 (Premiere) - Montagem do clipe parte 2 - Organizando os clipes e selecionando takes
    • 15 (Premiere) - Montagem do clipe parte 3 - Gerando Sub Clip
    • 16 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 1
    • 17 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 2
    • 18 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 3
    • 19 (Premiere) - Customizando atalhos e considerações finais
    • 20 (Premiere) - Criando sequências com Neast e render final
  • Curso de After Effects | - Fundamentos do After Effects
    • 01 (Fundamentos do AE) - Entendendo a Interface do AE e customizando o Workspace
    • 02 (Fundamentos do AE) - Importando um footage e criando Composições
    • 03 (Fundamentos do AE) - Criando layers e trazendo paraa timeline com recursos do AE
    • 04 (Fundamentos do AE) - Aplicando presets de animaçõesde texto e introdução aos efeitos
    • 05 (Fundamentos do AE) - Aplicando Efeitos e descobrindo como alterar a hierarquia e ativação com a organização da timeline
    • 06 (Fundamentos do AE) - Entendendo os diferentes modos de previsualização das animações e salvando o cache no hd
    • 07 - criando uma animação de posição com refinamento do path e auto orient
      19:18
    • 08 - Adicionando uma fumaça cartoon que segue a aeronave
      08:50
    • 09 - Introdução ao sistema de máscaras e stroke
      15:41
    • 10 - terminando a animação do logo com texto manuscrito e animação com bouce
      21:02
  • Curso de After Effects | - Animação com Shape Layer
    • 01 (Shape Layer) - Integração do illustrator com o AE
    • 02 (Shape Layer) - Criando explosões de sparks
    • 03 (Shape Layer) - Brushes com distorção simulandoum “jato de tinta”
    • 04 (Shape Layer) - Criando splash da tinta e padrãode transições
    • 05 (Shape Layer) - Animando a primeira logo
    • 06 (Shape Layer) - Mais brushes e transiçoes de saída do logo 1
    • 07 (Shape Layer) - Animação do segundo logo com efeito de bouce
    • 08 (Shape Layer) - Animação do terceiro logo com paths
    • 09 (Shape Layer) - Animando o último logo com offsettwist e wiggle
  • Curso de After Effects | - Animação com Fotos Avançada
    • 01 - Gerando os Primeiros keyframes de Animação por Posição e Escala
      12:05
    • 02 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e Introdução ao value graph dentro do editor
      18:48
    • 03 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e introdução ao value graph dentro do editor
      17:17
    • 04 - Adicionando novos detalhes com o sistema de blending, criando uma transição customizada entre as foto
      17:27
    • 05 - Gerando animações mais complexas de fotos e editando com o Speed Graph
      26:34
    • 06 - Organizando o projeto para efeitos mais avançados com pre-compose e introdução ao sistema de máscara
      09:59
    • 07 - Refinando efeitos e introdução a expressões de animação randômica
      12:12
  • Animação de Personagens 2d para Games | - Animação de Personagens 2d
    • 01 (Personagem Anima 2d) - Introdução
    • 02 (Personagem_Anima 2d) - Compreendendo conceitose atalhos básicos de animação
    • 03 (Personagem Anima 2d) - Animando a perna do gato como Puppet Pin tool
    • 04 (Personagem_Anima 2d) - Entendendo o script Duik paraanimações de personagem
    • 05 (Personagem_Anima 2d) - Criando uma animação de walke configurando o frame rate
    • 06 (Personagem_Anima 2d) - Exportando a animação egerando um sprite-sheet
  • Curso Keyshot | - Introdução ao Keyshot
    • 01 (intro_Keyshot) - Configurando a interface e resolução
    • 02 (intro_Keyshot) - Navegação de câmeras e objetos
    • 03 (intro_Keyshot) - Descobrindo a biblioteca de materiaise customizando
    • 04 (intro_Keyshot) - Importando e Regulando imagensHDRI
    • 05 (intro_Keyshot) - Configurando uma maquete com materiais e texturas - parte 1
    • 06 (intro_Keyshot) - Configurando uma maquete com Luzes artificiais
    • 07 (intro_Keyshot) - Perspective Matching
    • 08 - Ribbons
    • 09 - Sun e Sky com o HDRI editor
    • 10 - Pattern
  • Curso Keyshot | - Iluminação e Materiais Avançados
    • 01 (max_camaro) - Conferindo o resultado final com o keyshot
    • 02 (Criatura) - Como exportar o modelopara o Keyshot
    • 03 (Criatura) - Criando materials no Keyshot
    • 04 - Breakdown do render final
  • Curso de Motionbuilder | - Introdução ao Motionbuilder
    • 01 (Introdução) - Asset browser configurando o layout
    • 02 (Introdução) - Como navegar na viewport
    • 03 (Introdução) - Transport Controls
    • 04 (Introdução) - Início a animação e gerando keyframe
    • 05 (Introdução) - Gerando keyframes Individuais com o Property Window
    • 06 (Introdução) - Usando o painel do F-Curve
    • 07 (Introdução) - Usando o auto key e gerando preview da animação
    • 08 - (Introdução) Usando trajetorias para ter um preview da animação
    • 09 (Introdução) - Localizando objetos com o navigator
    • 10 (Introdução) - Câmera Zoom e roll
    • 11 (Introdução) - Câmera perspectiva ortograficas e pareting objects
    • 12 (Introdução) - Modificando o Auto Save e o Undo nas preferências
    • 13 (Introdução) - Usando poses para animar personagens rapidamente
  • Curso de Motionbuilder | - FBIK Control RIG
    • 01 - Trabalhando com FBIK RIG e limitando movimentos de partes do corpo
    • 02 - Isolando Movimentos FBIK e gerando keyframes
    • 03 - Entendendo FBIK e como trabalhar com pivots auxiliares
    • 04 - Como rotacionar os dedos e a coluna rapidamente_entendendo o floor contact
  • Curso de Motionbuilder | - Integrações
    • 01 (Integrações) - Integração com o biped do 3dsmax
    • 02 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 1
    • 03 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 2
    • 04 (Integrações) - Integração com o cat do max parte 3
    • 05 (Integrações) - Integração com o Maya parte 1
    • 06 (Integrações) - Integração com o Maya parte 2
  • Curso de Motionbuilder | - Sistema de Física
    • 01 - Personagens e objetos parte 1
    • 02 Personagens e objetos parte 2
    • 03 - Personagens e objetos parte 3
  • Curso de Motionbuilder | - Captura de Movimentos
    • 01 (Mocap) - Motion capture com o kinect usando o software da brekel
    • 02 (Mocap) - Motion capture com o biped do max parte 1
    • 03 (Mocap) - Motion capture com o biped do max parte 2
    • 04 (Mocap) - Motion capture com o kinect usando ipsoft
    • 05 (Mocap) - Como importar e passar uma data de mocap para o personagem BVH
    • 06 (Mocap) - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 1
    • 07 (Mocap) - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 2
  • Curso de Fotografia | - Educação do Olhar
    • 01 - Educação do Olhar - Pre visualizacao da Fotografia
      10:24
    • 02 - Educação do Olhar - Luz Natural - Qualidade da Luz
      05:58
    • 03 - Educação do Olhar - Céu Nublado e Nevoeiro
      11:45
  • Curso de Fotografia | - Educação do olhar
    • 04 - Educação do olhar - Luz Natural - Hora Mágica
      10:06
    • 05 - Educação do olhar - Luz Natural - Alvorada e Crepusculo a hora azul
      04:42
    • 06 - Educação do olhar - Fotografia - Equilibrio entre a luz natural e artificial
      10:25
    • 07 - Educação do olhar - Entendendo o Histograma
      14:58
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Metodologia
    • 01 - Metodologia - Introdução
      02:38
    • 02 - Metodologia - Logo, Logotipo e Logomarca
      06:17
    • 03 - Metodologia - Abordando o Briefing
      15:13
    • 04 - Metodologia - Tipos de Logo
      08:24
    • 05 - Metodologia - Psicologia das cores
      21:53
    • 05 (b) - Metodologia - GESTALT
      20:03
    • 06 - Metodologia - Tipografia
      20:43
    • 07 - Metodologia - Geometria em logotipos
      16:13
    • 08 - Metodologia - Estudo de caso
      18:20
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Construindo um logo do zero
    • 00 - Construindo um logo do zero - Referências
      07:40
    • 01 - Construindo um logo - PARTE 1
      17:31
    • 02 - Construindo logo - PARTE 2
      15:52
    • 03 - Construindo um logo - PARTE 3
      19:57
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Apresentação do Logo
    • 00 - Apresentação do Logo - Introdução
      06:01
    • 01 - Apresentação do Logo - PARTE 1
      15:47
    • 02 - Apresentação do Logo - PARTE 2
      18:36
    • 03 - Apresentação do Logo - PARTE 3
      13:46
    • 04 - Apresentação do Logo - PARTE 4
      15:27
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Manual de Identidade Visual
    • 00 - Manual de Identidade Visual - Introdução
      03:45
    • 01 - Manual de Identidade Visual - Estrutura do Manual
      08:37
    • 02 - Manual de identidade visual - Entendendo o Manual de identidade visual
      21:58
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Postura Comercial
    • 01 - Postura Comercial - Precificação
      17:38
    • 02 - Postura Comercial - Quantos-modelos de logo mostrar para os clientes
      12:25
    • 03 - Postura Comercial - Como estimular a criatividade
      08:22
    • 04 - Postura Comercial - Considerações Finais
      02:24
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca | - Fundamentos do Illustrator
    • 01 - Documentos e artboards
      14:31
    • 02 - Layers ou Camadas
      12:42
    • 03 - Shapes e Alinhamento
      18:47
    • 04 - Stroke
      09:44
    • 05 - Guides e Grids
      09:44
    • 06 - Transformação de Objetos
      08:24
    • 07 - Pathfinder
      12:38
    • 08 - Pen Tool
      09:45
  • Curso de Manipulação de imagens com Photoshop | - Manipulação de Imagens com Photoshop
    • 01 - Dicas de configuração e interface
      10:41
    • 02 - Relembrando recursos básicos
      26:59
    • 03 - Recursos de Seleções
      28:39
    • 04 - Exercício de Manipulação 1
      32:33
    • 05 - Fundos Abstratos
      31:42
    • 06 - Blending Modes
      25:31
    • 07 - Exercício de Manipulação 2
      19:57
    • 08 - Efeitos de texto com Layer Styles
      23:26
    • 09 - Mesclagem com Blend If
      18:14
    • 10 - Exercício de Manipulação 3
      29:37
    • 11 - Filtros parte 1 Reflexos em água
      21:07
    • 12 - Filtros Parte 2
      16:26
    • 13 - Exercício de Manipulação 4
      19:47
    • 14 - Edição de Retratos
      25:24
    • 15 - Truques de edição Parte 1
      16:41
    • 16 - Truques de edição Parte 2
      15:03
    • 17 - Automatizando tarefas
      17:45
    • 18 - Exercício de Manipulação 5
      20:01
    • 19 - Desfoques e Blur Gallery
      17:22
    • 20 - Canais de cores
      11:20
    • 21 - Seleções complexas com color channels
      14:38
    • 22 - Uso correto das cores
      10:39
    • 23 - Composição
      05:22
    • 24 - Exercício de Manipulação 6
      27:05
    • 25 - Processo Criativo
      03:53
  • Curso de Substance Painter | - Preparação para importar no Substance
    • 01 - (Preparação) - Início da Retopologia Facial
      08:44
    • 02 - (Preparação) - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - (Preparação) - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:57
    • 04 - (Preparação) - Fazendo as Uvs das pernas e descobrindo o Generate UV coordinates-para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - (Preparação) - Gerando as Uvs do Rosto com o pin point selection e cut selected edges e salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de Substance Painter | - Introdução ao Substance Painter
    • 06 - (Introdução) - Introdução ao Substance Painter, -entendendo o que é um shader PBR
      03:43
    • 07 - (Introdução) - Importando o primeiro modelo e entendendo a organização da interface
      05:29
    • 08 - (Introdução) - Bake de mapas para recuperar os detalhes da versão em alta no modelo em baixa
      09:02
    • 09 - (Introdução) - Sistema de navegação - modo solo,-material e additional map
      09:08
    • 10 - (Introdução) - Introdução ao sistema de layer, -grupos e viewer settings
      14:23
    • 11 - (Introdução) - Começando a trabalhar com channels,-layers e blending modes
      11:02
    • 12 - (Introdução) - Corrigindo eventuais falhas nos mapas-após o Bake
      06:19
    • 13 - (Introdução) - Conhecendo e trabalhando com-Brush, alpha e stencil
      21:44
    • 14 - Usando o Physical paint com o -sistema de partículas
      11:57
    • 15 - Pintura de preenchimento por-polígonos
      15:43
    • 16 - Usando Generators para pintar-mascáras com rapidez explorando os-mapas
      12:08
    • 17 - Projeção de texturas de forma dinâmica
      02:33
    • 18 - (Bonus) - Configurando atalhos para -navegar com uma pen tablet
      07:05
    • 19 - (Bonus) - Pintando com Lazy Symmetry e Linhas retas
      07:51
    • 20 (Bonus) - Concertando projeções com o -clone e smudge
      06:26
  • Curso de Substance Painter | - Pintando um Personagem completo
    • 17 - Pintando os lábios com o Polygon -Fill e máscaras
      10:33
    • 18 - Como padronizar a escala da textura no Substance Painter
      07:07
    • 19 - Inicio da Pintura da Jaqueta
      11:26
    • 20 - Pintando o Shorts e Cinto
      08:41
    • 21 - Diferenciando as Mangas da Jaqueta com Máscaras
      12:40
    • 22 - Adicionando um relevo na fivela com o logo da CG
      04:23
    • 23 - Adicionando Tatuagens no corpo do Personagem
      05:41
    • 24 - Adicionando mais detalhes na Jaqueta
      14:44
    • 25 - Criando um Zipper metalico
      03:20
    • 26 - Pintando os olhos com reflexos
      06:29
    • 27 - Adicionando Sardas e entendendo o Symmetry
      14:01
    • 28 - Pintando as Unhas das Mãos e -aplicando texturas com filtros
      08:12
    • 29 - Fazendo o tecido de veludo para -as botas
      22:40
  • Curso de Substance Painter | - Pintando um Personagem Completo
    • 30 - Salvando preset de materiais, -ferramentas e exportando mapas-Procedurals
      04:51
    • 31 - Importando arquivos .sbsar em -aplicações 3d e conferindo o resultado -final
      13:27
  • Curso de Rig para 3ds max | - Rig de Personagens
    • 01 - Importando modelo, adicionando texturas e conhecento sua estrutura
      18:16
    • 02 - Ossos biped e bones, conceitos e aplicações
      06:49
    • 03 - Bones com animação HI solver e HD solver, conceitos e aplicações
      12:26
    • 04 - Comando Select and Link, conceito e aplicação
      06:20
    • 05 - Começando o processo de rig, colocando o osso tipo biped ao modelo
      26:29
    • 06 - Colocando os ossos tipo bones e linkando ao osso biped
      08:52
    • 07 - Modificador skin, conceito e aplicação, iniciando o processo de skin no modelo
      34:39
    • 08 - Parâmetro mirror, e finalizando o processo de skin
      06:08
    • 09 - aplicando os comandos select and link e detach para estruturas rigidas
      09:15
    • 10 - Revisando o projeto e corrigindo skins
      36:53
    • 11 - Rig com ossos do tipo bones, aplicando os ossos
      26:18
    • 12 - Rig com ossos do tipo bones, aplicando os modificadores
      25:57
    • 13 - Rig com ossos do tipo bones, skin com vetores
      45:57
  • Curso de DaVince Resolve | - Fundamentals 01
    • 01 - Criar Usuários
      03:23
    • 02 - Sala Media
      06:34
    • 03 - Sala Edit
      08:19
    • 04 - Camera RAW
      08:05
    • 05 - Color Match
      03:48
    • 06 - Color Wheels Primaries X Log
      06:35
    • 07 - Primaries
      02:48
    • 08 - RGB Mixer
      02:45
    • 09 - Curves
      08:45
    • 10 - Qualifler
      06:16
    • 11 - Window
      08:07
    • 12 - Tracker
      04:44
    • 13 - Blur
      01:46
    • 14 - Sizing
      03:51
    • 15 - Delivery
      03:51
  • Curso de DaVince Resolve | - Fundamentals 02
    • 01 - Introdução
      08:12
    • 02 - Recomendações para o DaVinci
      05:53
    • 03 - Sobre a Interface
      04:38
    • 04 - Primeiro login
      02:53
    • 05 - Trabalhar com usuários
      02:20
    • 06 - Criando um projeto
      07:00
    • 07 - Preferências e definições iniciais
      11:14
    • 08 - Escolha de configurações para projetos básicos
      03:46
    • 09 - Sobre a sala Media
      08:45
    • 10 - Navegando nas mídias
      02:49
    • 11 - Trabalhando com formatos diferentes
      04:13
    • 12 - Importar mídias
      02:29
    • 13 - Organizar mídias com Bins
      02:22
    • 14 - Explorar a página de edição
      27:51
    • 15 - Marcações e clipes
      02:32
    • 16 - Criar uma timeline
      03:19
    • 17 - Edição Drag e Drop
      02:05
    • 18 - Navegação na timeline
      04:44
  • Curso de DaVince Resolve | - Sala Color e Scopes - 102
    • 01 - Introdução
      09:05
    • 02 - Explorar a sala Color
      00:49
    • 03 - Opção do menu
      06:32
    • 04 - Personalizar a sala color
      13:25
    • 05 - Opções do painel de visualização
      11:29
    • 06 - Miniaturas e mini timelines
      07:19
    • 07 - Navegação
      06:35
    • 08 - Trabalhando com várias trilhas de vídeo
      03:02
    • 09 - Visibilidade e seleção em diferentes linhas de vídeo
      06:42
    • 10 - Configuração do projetos para alterar entre faixas
      01:03
    • 11 - Introdução ao vídeo scopes
      03:13
    • 12 - Percepção da imagem
      04:47
    • 13 - Abertura e personalização do Scopes
      04:39
    • 14 - Como fazer a leitura no Waveform
      06:03
    • 15 - Britagem e Clipping
      02:17
    • 16 - Níveis de super branco e super preto
      02:05
    • 17 - Imagens naturalmente equilibradas
      04:32
    • 18 - Mistura de cores e vídeo scopes
      02:06
    • 19 - Parede e Vector Scope
      02:12
    • 20 - Explorando o Parade
      03:35
  • Curso de Final cut X Pro | - Módulo 1
    • 04:31
    • 02 - Sobre a Interface
      05:37
    • 03 - Começando um novo Projeto
      05:20
    • 04 - Selecionando seus clipes
      09:09
    • 05 - Edição básica
      13:45
    • 06 - Opção de visualização da timeline
      01:59
    • 07 - Como posicionar seus clipes
      04:39
    • 08 - Connected Clipes
      06:57
    • 09 - Introdução a ferramenta Trimming
      03:05
    • 10 - Controle de cor
      04:10
    • 11 - Ajustes iniciais de áudio
      07:18
    • 12 - Sobre a Biblioteca de mídias
      07:49
    • 13 - Como sair com seu trabalho
      11:05
  • Curso de Final cut X Pro | - Módulo 02
    • 01 - Introdução
      03:56
    • 02 - Sobre a janela de importar arquivos
      25:15
    • 03 - Importar apenas clipes selecionados
      04:18
    • 04 - Sobre as configurações da janela Window
      08:42
    • 05 - Importar de DSLRs e câmera com base em arquivos
      03:48
    • 06 - Como importar de câmeras com base em fitas
      00:40
    • 07 - Como importar vídeos ao ViVo
      00:41
    • 08 - Sobre Bibliotecas e Eventos
      02:52
    • 09 - Sobre a janela Browser
      03:09
    • 10 - Como gerenciar seus Eventos
      08:37
    • 11 - Sobre palavras chaves
      05:16
    • 12 - Adicionando de forma manual as palavras chaves
      02:44
    • 13 - Gerenciamento de coleções de palavras chaves
      04:01
    • 14 - Visualizar e organizar clipes
      04:23
    • 15 - Seleções especiais
      07:28
    • 16 - Organizar Clipes por Favoritos
      04:37
    • 17 - Marcar Clipes Rejeitados
      02:13
    • 18 - Sobre Keywords
      02:32
    • 19 - Desmarcar clipes Favoritos ou Rejeitados
      00:57
    • 20 - Filtros do Navegador
      03:52
DOWNLOAD ARQUIVOS DE TRABALHO DO CURSO
  • Curso de introdução ao zbrush I
  •  Arquivos de Introdução
  • Curso Zbrush de Personagem Cartoon |
  •  Arquivos de Introducao
  •  Cartoon_parte1.zip
  •  Cartoon_parte2.zip
  •  Cartoon_parte3.zip
  •  Cartoon_parte4.zip
  •  Cartoon_parte5.zip
  •  Todos Arquivos
  • Curso Zbrush de Criaturas |
  •  Arquivos para Introdução
  •  Todos Arquivos
  •  Concept Art Criatura
  • Curso de Escultura de rostos humanos I
  •  Arquivos de Introdução
  •  Todos Arquivos
  • Curso de Unity 2D I
  •  Build do Jogo_Fun with Pets.zip
  •  Assets - Super Arranca Rabo
  •  Tela inicial Fun with Pets
  •  Assets Fun with Pets
  •  Package Fun with pets
  •  Projects Fun with Pets
  •  Arranca Rabo 1 versão
  • Curso de Unreal 4 |
  •  Arquivos
  • Curso de Personagens para Jogos I
  •  Arquivos Finais
  •  Arquivos Maya
  •  Referências
  •  Arquivos Zbrush Parte 1
  •  Arquivos Zbrush Parte 2
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile |
  •  Low Poly Arma
  • Curso de Cinema 4d |
  •  Arquivos Alien Nature
  •  Motion Track Full Project
  •  C4D R16 Bevel Deformer
  •  Personagem Cartoon
  •  Logo 3d
  •  Treasure Pirate Arquivos
  •  Arcade Physical Render
  •  Projetos 3d Design Gráfico
  •  Castelo Candy Land
  • Curso de vray para Cinema 4d |
  •  Arquivos de introdução
  •  Maquete de Sala interna
  •  Maquete exterior
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  •  Logo 3d
  • Curso de Footage com 3D I
  •  Arquivos Hidden Aliens
  • Curso de Autocad I
  •  Arquivos_Autocad
  •  Planta_02 pav
  • Curso illustrator I
  •  Projeto Garrafa
  •  Introdução ao Ilustrator
  • Curso Photoshop CC |
  •  Arquivos de Introducao
  •  Projeto Cellshading
  •  Edição de Fotografia
  •  Personagem com Volume
  • Curso de ilustração digital I
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  •  Todos arquivos
  • Curso Maya I
  •  Low Poly (arma)
  •  Arquivos de Modelagem
  •  Personagem Low poly e UVs
  •  Imagens de Referencia do Personagem
  • Curso de RIG para personagem Maya |
  •  RIG de Personagem
  • Curso de Lumion |
  •  Arquivos Lumion
  • Curso de Sketchup e Vray |
  •  Planta baixa externa
  •  Arquivos SketchUp Vray
  •  Arquivos Sketchup
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  • Curso de 3ds Max |
  •  Projeto Camaro
  •  Texturas Referências Camaro
  •  Imagens de Referencia
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  •  Maquete interna
  • Curso de Vray para 3ds max |
  •  Casa Cartoon
  •  Quarto da Musica
  •  Projeto Suite
  •  Projeto Pousada
  •  Sala com cozinha
  •  Condominio
  •  Cenario exterior e interior Sketchup
  • Curso de Adobe Premiere |
  •  Footages
  •  Projetos
  • Curso de After Effects |
  •  Projeto Shape layers (logo retro)
  •  Projetos Anima Persona 2d
  • Animação de Personagens 2d para Games |
  •  Projetos Anima Persona 2d
  • Curso Keyshot |
  •  Objetos intro
  •  Condominio
  •  Camaro_Keyshot
  •  Criatura_keyshot
  • Curso de Motionbuilder |
  •  Arquivos Motionbuilder
  • Como fazer um logotipo ou criar uma logomarca |
  •  Modulo 1
  •  Modulo 2
  •  Modulo 3
  •  Modulo 4
  • Curso de Manipulação de imagens com Photoshop |
  •  Exercícios de Manipulação de imagem
  • Curso de Substance Painter |
  •  Modelos C4d e 3dsmax
  •  Modelos Fbx
  •  Modelos OBJ
  •  Personagem_render final_C4d
  •  Referencias e Resultado final
  •  Projetos Substance Painter
  • Curso de Rig para 3ds max |
  •  Personagem Sonic
  •  Texturas Personagem Sonic
Dúvidas?
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Matheus de Souza Figueiredo
Ensinou tudo que propôs a ensinar
Matheus de Souza Figueiredo
 
Guilherme Doval Estima da Silva
Excelente curso, me capacitou a usar o software tranquilamente!
Guilherme Doval Estima da Silva
 
Flávio de Moraes Milaré
Bom curso, principalmente para iniciantes pela didática
Flávio de Moraes Milaré
 
Silvya Ribeiro dos Reis
Vale a pena investir no curso. Aliás , ótimos cursos! Didática simples e objetiva dos professores. Sem dúvida irei recomenda-lo.
Silvya Ribeiro dos Reis
 
Wesley Gili Poffo
Ótimo tutorial, vale apena o investimento para quem está iniciando no software!
Wesley Gili Poffo
 
valci da silva bento
Achei ótimo. Muitas dicas interessantes pouco vistas em outros cursos.
valci da silva bento
 
Antonio Santana Marques Neto
O curso é otimo parabens !!
Antonio Santana Marques Neto
 
Rafaela Damasceno Pereira
Excelente, bem explicado e explora ao máximo os recursos do Cinema 4D, proporcionando muito conhecimento aos alunos.
Rafaela Damasceno Pereira
 
Francinaldo e Silva Sousa
Um bom curso para quem esta iniciando na Unreal Engine 4
Francinaldo e Silva Sousa
 
geilson tadeu bezerra matias
Muito bom!!! estou aprendendo bastante com este curso.
geilson tadeu bezerra matias
 
Carlos Marinho
Bem legal, bem explicado e de fácil entendimento.
Carlos Marinho
 
Eric Gomes
Curso top pra caramba, massa de mais. Vlwww.
Eric Gomes
 
VINICIUS OLIVEIRA
Estou gostando.
VINICIUS OLIVEIRA
 
Eric Gomes
top!!!
Eric Gomes
 
Thiago Augusto Barbosa Aranha
Muito bom
Thiago Augusto Barbosa Aranha
 
Matheus Silverio da Silva
Ótimo curso recomendo
Matheus Silverio da Silva
 
Eric Gomes
Top bagarai
Eric Gomes
 
nei ramos
Muito bom!
nei ramos
 
Lucas Zimmermann
To adorando o curso, muito top! Aprendizado pra vida toda
Lucas Zimmermann
 
Valdeci R Leite
Curso Muito bom, parabéns!
Valdeci R Leite
 
Francinaldo e Silva Sousa
Muito bom! Gosto muito das aulas deste professor.
Francinaldo e Silva Sousa
 
Luis Fernando Do Val Pompilio
Excelente curso
Luis Fernando Do Val Pompilio
 
Daniel Ramos Pacheco
Mto bom
Daniel Ramos Pacheco
 
nei ramos
Muito bom.
nei ramos
 
Francinaldo e Silva Sousa
Muito bom
Francinaldo e Silva Sousa
 
Lucas Zimmermann
Aprendi técnicas essenciais para o dia a dia de trabalho. Estou satisfeito e indico para todos que querem dar um upgrade.
Lucas Zimmermann
 
Felipe do Nascimento
Otimos professores, explicação muito bem feita
Felipe do Nascimento
 
Felipe do Nascimento
Otimo conteúdo
Felipe do Nascimento
 
Rafaela Damasceno Pereira
Excelente... Na metade das aulas o aluno já tem condições de esculpir... A didática é clara com as ferramentas necessárias para trabalhar no Zbrush...
Rafaela Damasceno Pereira
 
Rafaela Damasceno Pereira
Excelente Workflow... Todo passo necessário para um projeto final está nesse curso. Aprovado!!!
Rafaela Damasceno Pereira
 
Felipe do Nascimento
Excelente
Felipe do Nascimento
 
Luísa Trindade Oliveira Faraon
Muito bom!
Luísa Trindade Oliveira Faraon
 
Fernando de Assis Pereira
Didática boa.
Fernando de Assis Pereira
 
Lucas Batista Rodrigues
O curso é muito bom. O professor explicar de forma clara e concisa, porém falta um pouquinho mais de ânimo nas vídeo-aulas kkkk. Abraço. kkkk Beleza Lucas vou tentar melhorar nisso. Abraço Leonardo Dalazen
Lucas Batista Rodrigues
 
Miguel Granzotto Royer
Utilizo o programa a mais de 4 anos e nessas poucas aulas aprendi muitas coisas que passaram em branco, realmente muito bom o curs :D
Miguel Granzotto Royer
 
Fernando Lemes Hermenegildo
Muito bom
Fernando Lemes Hermenegildo
 
Raphael Lopes Silva
Bom curso.
Raphael Lopes Silva
 
valci da silva bento
Muito top..
valci da silva bento
 
Francinaldo e Silva Sousa
Muito bom
Francinaldo e Silva Sousa
 
Fábio
Boa Noite! Gostei muito desse curso, parabéns!
Fábio
 
Guilherme Gomes Lourenço
Muito bom, mas acho que o professor deveria também mostrar como que faz os desenhos do curso, não tem no material zipado das aulas.
Guilherme Gomes Lourenço
 
Silvya Ribeiro dos Reis
Ótimo curso como todos os outros do CGTrack. Didática clara e objetiva, ideal para quem está começando. Recomendo.
Silvya Ribeiro dos Reis
 
lucas ruas
Bem interessante!
lucas ruas
 
Luan Sganzerla Gomes
Muito bom! Ótima didática, tudo bem explicado, direto.
Luan Sganzerla Gomes
 
Hander Bruno Alves Paiva
Muito Bom!!
Hander Bruno Alves Paiva
 
Fabio Malta
Ótimo
Fabio Malta
 
dyego muryllo pimentel alves
TOP
dyego muryllo pimentel alves
 
Lucas Lizot
Ótimo curso introdutório, me deu base para seguir o que busco com o software. Recomendadíssimo!
Lucas Lizot
 
LUCAS BRIAN GONCALVES
Muito bom o curso!
LUCAS BRIAN GONCALVES
 
Francinaldo e Silva Sousa
Muito bom, boas tecnicas
Francinaldo e Silva Sousa
 
Jair Martins
Boa didática para iniciantes. Excelente trabalho!.
Jair Martins
 
Gustavo de P. Oliveira
Curso excelente!!! Muito bem explicado e didático.
Gustavo de P. Oliveira
 
christianompires@gmail.com
Mto bom!
christianompires@gmail.com
 
Mitchell Klingler da Silva
Estou na aula 4 até agora muito bom...
Mitchell Klingler da Silva
 
Claudio Aguiar Junior
Muito bom!
Claudio Aguiar Junior
 

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Sobre a CG Track

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