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  • Assinatura Vitalícia Gold - Plano de Assinatura Anual
    • Plano de assinatura Anual
  • Curso de Personagens para Jogos - Modelando um Personagens de Jogos
    • 02:36
    • 02 (Personagens de jogos) - Ajustando o nosso Basemesh
      09:52
    • 03 (Personagens de jogos) - Contrução da Jaqueta
      10:36
    • 04 (Personagens de jogos) - Refinando a Modelagem e Simetria
      11:56
    • 05 (Personagens de jogos) - Começando o Short
      08:42
    • 06 (Personagens de jogos) - Construindo o Cinto
      03:49
    • 07 (Personagens de jogos) - Modelando a Bota
      08:26
    • 08 (Personagens de jogos) - Modelando a Faca
      06:50
    • 09 (Personagens de jogos) - Organização de Gruposno Zbrush
      02:19
    • 10 (Personagens de jogos) - Começando a modelar o rosto
      09:59
    • 11 (Personagens de jogos) - Refinamento do rosto
      13:31
    • 12 (personagens de jogos) - Esculpindo as Mãos
      09:08
    • 13 (personagens de jogos) - Esculpindo a Jaqueta
      11:38
    • 14 (personagens de jogos) - Esculpindo o traje de baixo
      08:28
    • 15 (personagens de jogos) - Transformando o traje em uma peça só
      05:56
    • 16 (personagens de jogos) - Usando o Zremesher no Rosto
      06:34
    • 17 (personagens de jogos) - Detalhando o Rosto e Cabelo
      08:30
    • 18 (personagens de jogos) - Exportando nosso modelo para o Topogun
      03:26
    • 19 (personagens de jogos) - Introdução básica ao Topogun
      06:49
    • 20 (personagens de jogos) - Retopologia do Rosto
      10:05
    • 21 (personagens de jogos) - Retpologia da calça
      03:00
    • 22 (personagens de jogos) - Retopologia da Jaqueta`
      06:02
    • 23 (personagens de jogos) - Finalizando nossa malha Low Poly
      04:42
    • 24 (personagens de jogos) - Abrindo as Uvs do Rosto
      03:28
    • 25 (personagens de jogos) - Abrindo as UVs do Cabeloe etc..
      10:36
    • 26 (personagens de jogos) - Organizando nossas UVsno espaço da textura
      06:09
    • 27 (personagens de jogos) - Bake de Mapas e Conserto de Normal Maps
      06:59
    • 28 (personagens de jogos) - Introdução básica ao Ddo
      05:45
    • 29 (personagens de jogos) - Criando nossa base detextura final
      07:50
    • 30 (personagens de jogos) - Como pintar pele de rosto no Zbrush
      09:03
    • 31 (personagens de jogos) - Ultimos toques e exportação para o Marmoset
      12:49
  • Curso 3ds max - Introdução do 3ds max
    • 03:03
    • 11:27
    • 03 (Fundamentos) - Modelando uma taça como modificador Lathe e splines
      07:42
    • 04 (Fundamentos) - Conceitos de Instance,Copy e Reference
      04:01
    • 05 (Fundamentos) - Distribuindo objetos com Array
      06:13
    • 06 (Fundamentos) - Descobrindo modificadorBevel, extrude com terxtos 3d
      04:43
    • 07 (Fundamentos) - Criando novas subdivisõescom o Ring, Loop e connect
      20:12
    • 08 (Fundamentos) - Criando o espaço para a porta e operações boolean
      13:30
    • 09 (Fundamentos) - Modelando a porta de correr comInset, Extrude, Connect e Soft Selection
      14:49
    • 10 (Fundamentos) - Detalhe do puxador com Chamfer, Turbosmooth, Crease e Swift Loop
      19:27
    • 11 (Fundamentos) - Criando e Unindo a esquadria com Bridge e Symmetry
      11:16
    • 12 (Fundamentos) - Modelando o pé da escrivaninha e entendendo o editable patch e nurbs
      21:25
    • 13 (Fundamentos) - Interpretando a imagem e continuando a modelagem da escrivaninha com Symmetry
      13:26
    • 14 (Fundamentos) - Fechando toda a estrutura com o Make planar e Mirror
      14:48
    • 15 (Fundamentos) - Modelando a Gaveta e o tampo de mármore com o Bevel , Chamfer e Connect
      21:11
    • 16 (Fundamentos) - Suavizando o modelo com o constrainto edge
      07:02
    • 17 (Fundamentos) - Modificadores Bend e Twist
      06:16
    • 18 (Fundamentos) - Introdução a animação tradicionalsection range
      11:23
    • 19 (Fundamentos) - Controle de Animação mais avançado com Dope Sheet
      14:16
    • 20 (Fundamentos) - Adicionando Hair and Fur nas letrase configuração inicial do mental ray
      13:51
    • 21 (Fundamentos) - Dynamics do Hair e configurandoo render elements com matte e AO
      19:14
  • Curso 3ds max - Introdução ao 3ds max
    • 22 (Fundamentos) - Conferindo a composição Final
      04:18
    • 23 (Fundamentos) - Introdução ao UVW map
      09:40
    • 24 (Fundamentos) - Introdução ao Unwrap UVW
      17:39
    • 25 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Flatten mapping
      14:05
    • 26 (Fundamentos) - Usando o Unwrap UVW com o Seams e Peel - Pelt map - Relax
      09:44
    • 27 (Fundamentos) - Unwrap de um busto para-pintura do Personagem
      18:24
  • Curso 3ds max - Modelando um Camaro
    • * 01 (max_camaro) - Ajustando Imagens de referencia com MAX 2015
      07:01
    • 01 (max_camaro) - Ajustando as imagens de referência
      04:30
    • 02 (max_camaro) - Criando os paralamas usando primitivas
      12:55
    • 03 (max_camaro) - Unindo os paralamas e início da modelagem lateral
      07:50
    • 04 (max_camaro) - Continuação da modelagem lateral
      03:35
    • 05 (max_camaro) - Início da parte frontal e dos contornos do capô
      10:41
    • 06 (max_camaro) - Construção do parachoque dianteiro
      08:06
    • 07 (max_camaro) - Ajustando os detalhes doparachoque dianteiro
      13:45
    • 08 (max_camaro) - Início do contorno dos vidros laterais
      09:30
    • 09 (max_camaro) - Completando o contornodos vidros laterais
      05:48
    • 10 (max_camaro) - Fechando o teto e o para-brisa
      06:35
    • 11 (max_camaro) - Ajustando detalhes do para-brisa
      02:42
    • 12 (max_camaro) - Fechando o capô
      16:07
    • 13 (max_camaro) - Fechando a ligação entre o para-brisa e o capô
      09:27
    • 14 (Max Camaro) - Criando o vidro traseiro e a continuação com o porta malas
      10:34
    • 15 (max_camaro) - Acertando o aerofólio
      07:57
    • 16 (max_camaro) - Acertando o para choque traseiro
      09:53
    • 17 (max_camaro) - Acertando o espaço para a placa
      09:09
    • 18 (max_Camaro) - Ajustando a lataria para luz de freio
      15:32
    • 19 (Max Camaro) - Ajustando o para-choque traseiro
      13:43
    • 20 (Max Camaro) - Fechando o para-choque traseiro
      08:58
    • 21 (Max Camaro) - Modelando o escapamento
      10:43
    • 22 (max camaro) - Últimos detalhes do para-choque traseiro
      06:42
    • 23 (max_camaro) - Redefinindo a suavização dedetalhes mais retos e criando o logo
      14:24
    • 24 (max_camaro) - Criando a base principal dos farois de freio
      14:40
    • 25 (max_camaro) - Criando a as tampas dos farois de freio
      06:46
    • 26 (max_camaro) - Última peça dos farois traseiros
      07:32
    • 27 (max_camaro) - Distribuindo pequenos objetos por array e formando a grade inferior traseira
      09:02
    • 28 (max_camaro) - Aumentando as subdivisões para os detalhes que faltam na lateral
      20:06
    • 29 (max_camaro) - Time lapse de acertos nos vidrose lateral do carro
      10:13
    • 30 (max_camaro) - Acerto da maçaneta da porta edivisória do porta malas
      22:32
    • *31* (max_camaro) - Compeendendo o constrain to edge (movimentar vertex pela superfície)
      10:05
    • 32 (max_camaro) - Modelagem do retrovisor
      15:53
    • 33 (max_camaro) - Modelagem da grade frontal inferior
      17:30
    • 34 (max_camaro) - Preparação para a modelagemda grade frontal superior
      05:18
    • 35 (max_camaro) - Modelagem da grade frontal superior
      10:23
    • 36 (max_camaro) - Criando as peças dos farois dianteiros
      19:14
    • 37 (max_camaro) - Acertando a divisória parao pisca
      10:39
    • 38 (max_camaro) - Criando os faróis de neblina
      10:04
    • 39 (max_camaro) - fechando a parte de baixo do carro
      17:11
    • 40 (max_camaro) - Conferindo o resultado final com o mental ray
      20:14
    • 41 (max_camaro) - Conferindo o resultado final com o keyshot
      14:14
  • Curso de cinema 4D - Esquentando os Motores
    • 6:30
    • 02 (Introdução) - Navegação e visibilida de objetos
      8:28
    • 03 (Introdução) - Content Browser e presets
      4:06
    • 04 (Introdução) - Conceitos básicos de modelagem
      11:33
    • 05 (Introdução) - Algumas ferramentas de modelagem
      08:58
    • 06 (Introdução) - Acesso prático a lista de comandos, loop, ring e split
      05:58
    • 08:25
    • 08 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, extrude e Sweep
      11:56
    • 09 (Introduçao) - Criando formas 3d com splines, lathe e loft
      09:11
    • 10 (Introduçao) - Compreendendo o Bezier e Subdivision surface
      07:58
    • 11 (Introduçao) - Modelando um logo em vetor com splines e extrude
      24:40
    • 12 (Introdução) - Regulando Materiais, Render e Ambiente 3d com HDR
      30:06
    • 13 (Introdução) - Compreendendo o compositing Include/Exclude lights Luminance e Reflectance
      30:05
    • 14 (Introdução) - Criando a iluminação de um studio e salvando com Multi-Pass
      16:13
    • 15 (Introdução) - Novo sistema de Keyframe e solo mode
      07:15
    • 16 (Introdução) - Entendendo o Bevel Deformer
      06:21
    • 17 (Introdução) - Animando um Texto com o Plain Effector e Random
      14:45
    • 18 - (introdução) - Como ativar e regular o DOF ou o foco da camera com o Physical e pós render
      09:57
  • Curso de cinema 4D - Cinema 4d para Designers
    • 01 (#DG C4d) - Modelando uma Xícara com splines
      19:58
    • 02 (#DG C4d) - Fazendo a União da alça da xícara com a Base
      20:32
    • 03 (#DG C4d) - Criando as Uvs para a textura
      15:27
    • 03 (b) - (#DG C4d) - Entendendo como aplicar as texturas
      12:33
    • 04 (#DG C4d) - Modelando o Pires com lathe e Splines
      09:12
    • 05 (#DG C4d) - Modelando um copo e Tampa com Taper, extrude, Bevel e escala
      11:33
    • 06 (#DG C4d) - Fazendo uma Rosquinha com sculpt Cloner e Split
      13:26
    • 07 (#DG C4d) - Simulando líquido vazando do copo com sculpting
      11:32
    • 08 - (#DG C4d) - Modelando uma Faixa 3d partindo de um vetor
      19:54
    • 09 (#DG C4d) - Modelagem de um logo 3d partindo de um vetor com várias camadas
      17:59
    • 10 (#DG C4d) - Primeiro setup de Materiais e luzescom um fundo infinito
      17:56
    • 11 (#DG C4d) - Criando asas 3d para compor com o Logo e realçar a cena
      15:13
    • 12 (#DG C4d) - Como modelar uma nuvem 3d no estilo Cartoon
      22:03
    • 13 (#DG C4D) - Composição final, Iluminação e Render
      14:09
  • Curso de cinema 4D - Fundamentos do Mograph
    • 01 (Mograph) - Compreendendo o cloner
      10:14
    • 02 (Mograph) - Parâmetros do cloner e coordenadas
      11:26
    • 03 (Mograph) - Distribuindo objetos pela superfície de outro
      08:54
    • 04 (Mograph) - Lógica de hierarquias com o clone
      06:53
    • 05 (Mograph) - Endendendo o Mospline
      06:24
    • 06 (Mograph) - Endendendo o Tracer e introduçãoa física com controle de gravidade
      10:12
    • 07 (Mograph) - Endendendo o PolyFX com o Random Effector
      10:10
  • Curso de cinema 4D - Headphones
    • 01 (C4D Headphones) - Trabalhando com Sweep nurbs, splines e bend
      14:57
    • 02 (C4D Headphones) - Criando um cabo com as pontas abertas
      10:01
    • 03 (C4D Headphones) - Criando uma spline guia para o caboe rotacionando ele com o movimento
      10:50
    • 04 (C4D Headphones) - Criando os fios internos
      08:29
    • 05 (C4D Headphones) - Preview completo da animação
      10:38
  • Curso de cinema 4D - Global Illumination
    • 01 (C4D GI) - Compreendendo IR-QMC Primary-Secondary Intensity Gamma
      11:02
    • 02 (C4D GI) - Compreendendo Stochastic Samples e Record Density
      13:37
    • 03 (C4D GI) - Compreendendo Interpolation Method
      11:03
    • 04 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 1
      10:02
    • 05 (C4D GI) - Configurando Iluminação de um estúdio parte 2
      13:06
  • Curso de cinema 4D - Sculpt e Modelagem de Personagem
    • 01 (Personagem Cartoon) - Acertando as imagens de Referênciae customizando atalhos para navegação
      16:48
    • 02 (Personagem Cartoon) - Acertando a pose do base mesh com o soft selection
      15:32
    • 03 (Personagem Cartoon) - Introdução ao sculpting, Grab, inflate pull com symmetry
      14:49
    • 04 (Personagem Cartoon) - Refazendo a base do rosto do zero
      10:14
    • 05 (Personagem Cartoon) - Definindo a região dos olhos e nariz
      16:52
    • 06 (Personagem Cartoon) - Sculpt da orelha e sculpting symmetry
      09:32
    • 07 (Personagem Cartoon) - Modelagem low Poly do Cabelocom split, extrude e weld
      20:34
    • 08 (Personagem Cartoon) - Sculpt do cabelo e aplicando detalhes com texturas no cabelo
      14:29
    • 09 (Personagem Cartoon) - Melhorando a distribuição das faces para ter mais definição
      07:42
    • 10 (Personagem Cartoon) - Inicio da modelagem da Jaqueta
      20:20
    • 11 (Personagem Cartoon) - Finalizando a Jaqueta
      08:21
    • 12 (Personagem Cartoon) - Modelando o shorts
      36:05
    • 13 (Personagem Cartoon) - Fazendo o cinto do personagem
      15:09
    • 14 (Personagem Cartoon) - Modelando o óculos do Personagem
      16:21
    • 15 (Personagem Cartoon) - Sculpindo a Jaqueta com os detalhes
      13:49
    • 16 (Personagem Cartoon) - Esculpindo o shorts e trabalhando com brushes para aplicar mais detalhes
      14:38
    • 17 (Personagem Cartoon) - Fazendo os joelhos com Flatten
      04:21
    • 18 (Personagem Cartoon) - Esculpindo as mãos com scrape, knifeGrab, Flatten e sculpt symmetry
      18:10
    • 19 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs da Jaqueta e o BakeSculpt Object
      15:09
    • 20 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs com o edge cut doShorts e o Bake Sculpt
      06:46
    • 21 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Cabelo e introduçãoao Body Paint
      13:50
    • 22 (Personagem Cartoon) - Unindo pedaços e organizando as UVsda Bota com varias projeções
      18:15
    • 23 (Personagem Cartoon) - Fazendo as Uvs do Corpo e recuperando os detalhes com o Project mesh
      14:51
    • 24 (Personagem Cartoon) - Pintando a textura da Jaqueta com o -Body paint - Layers, blending, clone tool
      20:03
    • 25 (Personagem Cartoon) - Pintando o Shorts e adaptando a versão low com o Unsubdivided
      10:28
    • 26 Personagem Cartoon) - Encaixando o bolso traseiro com o retangle selection e transform
      11:17
    • 27 (Personagem Cartoon) - Deixando a textura continua com a ferramenta clone tool
      19:44
    • 28 (Personagem Cartoon) - Corrigindo os pontos Uvs para o bolso da frente
      21:12
    • 29 (Personagem Cartoon) - Criando a textura das botas com brushes especiais
      23:18
  • Curso de cinema 4D - Retopologia e UVW Mapping de Personagens
    • 01 - Início da retopologia Facial
    • 02 - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:07
    • 04 - Fazendo as Uvs das pernas e -descobrindo o Generate UV coordinates-para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - Gerando as Uvs do Rosto com o pin -point selection e cut selected edges e -salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de cinema 4D - Physical Render
    • 01 (Physical Render) - Criando uma parede com relevo com edge cut e matrix extrude
      07:15
    • 02 (Physical Render) - Acertando as Uvs da tela do Fliperama para inserir a textura
      09:36
    • 03 (Physical Render) - Refazendo a parede para aplicar a nova textura de tijolos
      07:33
    • 04 (Physical Render) - Aplicando o Displacement mape alterando a iluminação
      11:08
    • 05 (Physical Render) - Modelando a Placa Neon com Sweep, transfer e Curvas Bezier
      16:22
    • 06 (Physical Render) - Criando o efeito Neon e aplicação correta do displacement
      13:42
  • Curso de cinema 4D - Física com Dinâmica e Xpresso
    • 01 (C4D_balloon) - Criando a primeira letra no formato balloon com spline warp e symmetry
      17:21
    • 02 (C4D_balloon) - Padrão da modelagem das letras e organização do projeto
      21:48
    • 03 (C4D_balloon) - Aplicar o slice para dividir as letras em duas partes iguais e independentes
      10:14
    • 04 (C4D_balloon) - Adaptando copias de letras para completar a frase
      07:20
    • 05 (C4D_balloon) - Gerando cópias e instâncias mantendo a organização do projeto
      19:13
    • 06 (C4D_balloon) - Molelagem da exclamação com o deformador blend e o transfer
      20:57
    • 07 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
      10:09
    • 08 (C4D_balloon) - Regulando e aplicando os materiais
      18:50
    • 09 (C4D_balloon) - Ativando o mograph com o cloner e adaptando o scale para o modo “fix clone”
      26:17
    • 10 (C4D_balloon) - Aplicando o effector do random e ativando o dynamic para collisions
      26:00
    • 11 (C4D_balloon) - Aplicando o plain effector
      11:21
    • 12 (C4D_balloon) - Animando o spline warp das letras com o xpresso
      30:59
    • 13 (C4D_balloon) - Finalizando a regra com as tangências das curvas do spline warp
      19:41
    • 14 (C4D_balloon) - Reaplicando a mesma regra para as demais letras de uma forma prática
      14:25
    • 15 (C4D_balloon) - Entendendo o FFD object e animando os balões com o particles
      20:41
    • 16 (C4D_balloon) - Explodindo fitas de papeis com colisão nas letras e aerodinâmica
      23:59
    • 17 (C4D_balloon) - Composição final e configuração do stage para multicam
      15:37
  • Curso de cinema 4D - Composição 3d com Vídeo - C4d + AE
    • 01 (Alien Nature) - Introdução
      17:27
    • 01 (Alien nature) - Exportando Sequencias no AE e criando Background no C4D
      10:19
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
      15:43
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços da porta
      13:44
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
      11:02
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a -Esfera Alien
      18:35
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a -Flor Alien
      13:08
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
      20:25
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
      25:38
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
      11:30
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
      12:52
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
      20:21
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
      21:31
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
      14:34
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
      20:00
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
      11:50
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
      21:02
    • 17 (Alien nature) - Consideracoes finais
      05:35
  • Curso de cinema 4D - Motion Track e Dinâmica com Hierarquia Avançada
    • 01 (Motion Track) - Visão geral de todo o projeto e resultado final
      02:59
    • 02 (Motion Track) - Gerando o track motion e começo da integração do After CC com o c4d
      12:24
    • 03 (Motion Track) - Importando o footage dentro do Cinema e testando o movimento da câmera
      15:42
    • 04 (Motion Track) - Usando a ferramenta Bridge para unir os solidos e simular o gramado
      21:56
    • 05 (Motion Track) - Criando árvores com o conceito Low poly
      12:46
    • 06 (Motion Track) - Transformando cubos em palavrascom o effector spline
      17:03
    • 07 (Motion Track) - Sistema de Hierarquia avançadosimulando “tiros” de platonics
      21:40
    • 08 (Motion Track) - Integração com multi pass com AEobject buffer em extensão .c4d
      15:19
    • 09 (Motion Track) - Integração com multi pass do AEobject buffer em sequencia de imagens
      16:55
  • Curso de cinema 4D - Hair disco
    • 01 (Hair disco) - Modelando a palavra, iluminando e adicionando a colisão dos cabelos
      20:50
  • Curso de cinema 4D - Simulação de Massinha e Stop Motion
    • 02 (The Pirate Treasure) - Configurações do Projeto e Modelagem Animação Areia Água e Camera 1
      24:49
    • 03 (The Pirate Treasure) - Modelando e animando as Pedras
      24:28
    • 04 (The Pirate Treasure) - Ajustando e posicionando Esqueletos
      12:26
    • 05 (The Pirate Treasure) - Montando e animando o Baú do Tesouro
      24:53
    • 06 (The Pirate Treasure) - Efeito de formação do Baú (FFD)
      11:59
    • 07 (The Pirate Treasure) - Animando troncos trepadeiras Parte I
      20:06
    • 08 (The Pirate Treasure) - Animando troncos - trepadeiras Parte 2
      17:12
    • 09 (The Pirate Treasure) - Animando Câmera 2 - troca de câmeras
      08:12
    • 10 (The Pirate Treasure) - Texturização Parte 1
      28:08
    • 11 (The Pirate Treasure) - Texturização Parte 2
      20:51
    • 12 (The Pirate Treasure) - Iluminação
      11:45
    • 13 (The Pirate Treasure) - Vibrate Tag
      13:38
    • 14 (The Pirate Treasure) - Render Settings
      13:34
    • 15 (The Pirate Treasure) - Animação - Render Cena 2
      23:55
    • 16 (The Pirate Treasure) - Pós - After Parte 1
      23:58
    • 17 (The Pirate Treasure) - Pós - After Parte 2
      22:09
    • 18 (The Pirate Treasure) - Render Final - Considerações
      02:06
  • Curso de cinema 4D - Animação de Fluídos, Tecidos e Nuvens 3d
    • 00 - (Candy Land) - Introdução
      08:58
    • 01 - (Candy Land) - Cone Cookie e Gramado
      16:36
    • 02 - (Candy Land) - Gotas de chocolate, Donut e Anéis de Gelatina
      19:52
    • 03 - (Candy Land) - Castelo, Confetes e Pirulitos
    • 04 - (Candy Land) - Jujubas
      18:47
    • 05 - (Candy Land) - Bandeira
      10:19
    • 06 - (Candy Land) - Cachoeira
      15:36
    • 07 - (Candy Land) - Acertando a câmera
      18:33
    • 08 - (Candy Land) - Nuvens de Algodão
      17:36
    • 09 - (Candy Land) - Bolas de Chiclete
      25:31
    • 10 - (Candy Land) - Texturização 1
      21:24
    • 11 - (Candy Land) - Texturização 2
      26:42
    • 12 - (Candy Land) - Texturização 3
      30:42
    • 13 - (Candy Land) - Iluminação
      17:16
    • 14 - (Candy Land) - Render Settings - Ajuste Finais
      15:53
    • 15 - (Candy Land) - After Effects - Render Final
      17:46
  • Curso Blender - Introdução ao Blender
    • 01 (fundamentals) - Introdução
      03:21
    • 09:57
    • 03 (Fundamentals) - Trabalhando com objetos
      18:13
    • 04 (Fundamentals) - Materials e Blender Render
      29:28
    • 05 (Fundamentals) - Cycles Render
      30:02
    • 06 (Fundamentals) - Modelando com Mesh Parte 1 - Modelagem Mecânica e SubSurf
      26:17
    • 07 (Fundamentals) - Modelando com Mesh Parte 2 - Modelando um Objeto
      43:21
    • 08 (Fundamentals) - Modelando com Mesh - Parte 3 Modelando um Objeto Complexo
      30:44
    • 09 (Fundamentals) - Texturas Simples - UV Map
      38:58
    • 10 (Fundamentals) - Texturas Complexas Displacement e Nodes
      27:01
    • 11 (Fundamentals) - Normal Map
      13:25
  • Curso Blender - Modelagem - Sculpt - RIG - Animação - Iluminação
    • 12 (Fundamentals) - Revisão - Construindo uma Cena - Parte 1
      30:39
    • 13 (Fundamentals) - Revisão - Construindo umaCena Parte 2
      30:36
    • 14 (Fundamentals) - Addons
      18:45
    • 15 (Fundamentals) - Ferramentas de Modelagem Avançada
      29:49
    • 16 (Fundamentals) - Sculpt Mode
      35:22
    • 17 (Fundamentals) - Animação com IPO
      28:01
    • 18 (Fundamentals) - Armature Rigging
      28:01
    • 19 (Fundamentals) - Modelando um Personagem
      36:00
    • 20 (Fundamentals) - Texturização de Personagem
      53:33
    • 21 (Fundamentals) - Ajustes no Modelo do Personagem
      19:05
    • 22 (Fundamentals) - Rigging do Personagem
      32:35
    • 23 (Fundamentals) - Rigify - Rig Avançado
      19:28
    • 24 (Fundamentals) - Animação de personagem
      27:26
    • 25 (Fundamentals) - Exportação para Unity
      17:37
  • Curso de After effects - Fundamentos do After Effects
    • 01 - Entendendo a Interface do AE e customizando o Workspace
      08:28
    • 12:23
    • 16:16
    • 04 (Fundamentos do AE) - Aplicando presets de animaçõesde texto e introdução aos efeitos
      09:35
    • 05 (Fundamentos do AE) - Aplicando Efeitos e descobrindo como alterar a hierarquia e ativação com a organização da timeline
      12:21
    • 06 (Fundamentos do AE) - Entendendo os diferentes modos de previsualização das animações e salvando o cache no hd
      10:59
    • 07 - Criando uma animação de posição com refinamento do path e auto orient
      19:18
    • 08 - Adicionando uma fumaça cartoon que segue a aeronave
      08:50
    • 09 - Introdução ao sistema de máscaras e stroke
      15:41
    • 10 - Terminando a animação do logo com texto manuscrito e animação com bouce
      21:02
  • Curso de After effects - Animação com Shape Layer
    • 01 (Shape Layer) - Integração do illustrator com o AE
      07:01
    • 02 (Shape Layer) - Criando explosões de sparks
      21:17
    • 03 (Shape Layer) - Brushes com distorção simulandoum “jato de tinta”
      13:42
    • 04 (Shape Layer) - Criando splash da tinta e padrãode transições
      13:13
    • 05 (Shape Layer) - Animando a primeira logo
      13:09
    • 06 (Shape Layer) - Mais brushes e transiçoes de saída do logo 1
      28:21
    • 07 (Shape Layer) - Animação do segundo logo com efeito de bouce
      30:18
    • 08 (Shape Layer) - Animação do terceiro logo com paths
      16:17
    • 09 (Shape Layer) - Animando o último logo com offsettwist e wiggle
      20:59
  • Curso de After effects - Animação com Fotos Avançada
    • 01 - Gerando os primeiros keyframes de animação por posição e escala
      12:05
    • 02 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e introdução ao value graph dentro do editor grafíco
      18:48
    • 03 - Regulando os keyframes com easy easy, easy in, ease out e introdução ao value graph dentro do editor grafíco
      17:17
    • 04 - Adicionando novos detalhes com o sistema de blending, criando uma transição customizada entre as fotos e simulação de desfoque de câmera
      17:27
    • 05 - Gerando animações mais complexas de fotos e editando com o Speed Graph
      26:34
    • 06 - Organizando o projeto para efeitos mais avançados com pre-compose e introdução ao sistema de máscara
      09:59
    • 07 - Refinando Efeitos e Introdução a expressões de animação randômica
      12:12
  • Curso de Escultura de Rostos Humanos - Esculpindo um Rosto Humano no Zbrush
    • 03:41
    • 02 (Rosto Humano) - Analisando a referencia
      03:17
    • 03 (Rosto Humano) - Início da Blocagem geral
      11:12
    • 04 (Rosto Humano) - Blocagem dos olhos
      10:00
    • 05 (Rosto Humano) - Refinando o plano frontal da face
      10:01
    • 06 (Rosto Humano) - Adicionando mais anatomia ao rosto
      09:00
    • 07 (Rosto Humano) - Blocagem de barba e sobrancelhas
      10:06
    • 08 (Rosto Humano) - Adicionando cabelo e mais detalhes ao rosto
      10:05
    • 09 (Rosto Humano) - Refinando o Nariz e bochechas
      10:02
    • 10 (Rosto Humano) - Orelhas e Zremesher
      10:10
    • 11 (Rosto Humano) - Refinando o Cabelo e Barba
      10:29
    • 12 (Rosto Humano) - Quebrando a simetria
      07:09
    • 13 (Rosto Humano) - Adicionando detalhes ao rosto
      10:25
    • 14 (Rosto Humano) - Poros e rugas
      13:01
    • 15 (Rosto Humano) - Blocagem da camisa
      10:11
    • 16 (Rosto Humano) - Blocagem da Gravata
      09:45
    • 17 (Rosto Humano) - Blocagem do Paletó
      10:27
    • 18 (Rosto Humano) - Detalhamento das roupas
      09:45
    • 19 (Rosto Humano) - Noise Maker
      10:38
    • 20 (Rosto Humano) - Pintando as roupas
      14:22
    • 21 (Rosto Humano) - Técnicas de Pintura de pele
      11:38
    • 22 (Rosto Humano) – Timelapse – Polypaint do Rosto
      08:44
    • 23 (Rosto Humano) - Breakdown do render final
      05:52
  • Curso de Footage com 3D - Alien nature
    • 10:19
    • 02 (Alien nature) - Criando e alinhando a primeira Câmera 3D e modelando os shapes da porta
      15:43
    • 03 (Alien nature) - Criando e alinhando a segunda Câmera, gerando transição entre as CAMs e modelando os reforços da porta
      13:44
    • 04 (Alien nature) - Modelando e alinhando superfície do tronco e chão da cena e mesclando elementos criados com BG
      11:02
    • 05 (Alien nature) - Modelando e animando a - Esfera Alien
      18:35
    • 06 (Alien nature) - Modelando e animando a -Flor Alien
      13:08
    • 07 (Alien nature) - Modelando placa de madeira e lettering luminoso
      20:25
    • 08 (Alien nature) - Modelando e animando as Raízes Alienígenas
      25:38
    • 09 (Alien nature) - Modelando e animando os espinhos no tronco
      11:30
    • 10 (Alien nature) - Importando Esfera Alienígena, placa com lettering e ajustes finais
      12:52
    • 11 (Alien nature) - Importando flores, configurando tempo de animação e emissão das partículas
      20:21
    • 12 (Alien nature) - Finalizando iluminação de cena e configurando as opções de Render
      21:31
    • 13 (Alien nature) - Pós produção parte1
      14:34
    • 14 (Alien nature) - Pós produção parte2
      20:00
    • 15 (Alien nature) - Pós produção parte3
      11:50
    • 16 (Alien nature) - Pós produção parte4
      21:02
    • 17 (Alien nature) - Considerações finais
      05:35
  • Curso Maya - Introdução ao Maya
    • 07:59
    • 02 (Maya_intro) -Transformação e Manipulação
      08:02
    • 03 (Maya_intro) - Duplicação e Componentes
      07:23
    • 04 (Maya_intro) - Extrusão
      09:02
    • 08:39
    • 06 (Maya_intro) - Simetria , Duplicação e Smooth Preview
      11:12
    • 07 (Maya_intro) - Subdivisão , WireFrameShaded Mode
      10:55
    • 08 (Maya_intro) - Remover Loops, fechar buracos
      07:39
    • 09 (Maya_intro) - Atalhos, Split Polygon eBridge
      10:48
    • 10 (Maya_intro) - Introdução ao Time slider
      18:43
    • 11 (Maya_intro) - Sistema avançado de animação com Dope Sheet, Graph Editor e Tangents
      22:58
  • Curso Maya - Modelagem Hardsurface e Mapeamento de Uvs
    • 01 (Modelagem_Maya) - Começo do projeto – Modelagem do Pente de Balas
      22:58
    • 02 (Modelagem_Maya) - Criando o Cano da Arma
      11:23
    • 03 (Modelagem_Maya) - Apoio de Ombro
      10:02
    • 04 (Modelagem_Maya) - Receiver de Baixo
      09:53
    • 05 (Modelagem_Maya) - Receiver de Cima
      08:22
    • 06 (Modelagem_Maya) - Mira da frente
      11:31
    • 07 (Modelagem_Maya) - Refinando a entrada doCano
      10:18
    • 08 (Modelagem_Maya) - Criando as aberturas doReceiver de Cima
      11:02
    • 09 (Modelagem_Maya) - Refinamentos do Receiverde Baixo
      09:29
    • 10 (Modelagem_Maya) - Refinando a ponta do Receiver de Cima
      12:15
    • 11 (Modelagem_Maya) - Criando a dobradiça do apoio
      10:36
    • 12 (Modelagem_Maya) - Reconstruindo a mira detrás
      11:05
    • 13 (Modelagem_Maya) - Refinando o pente e ejetorde projétil
      09:20
    • 14 (Modelagem_Maya) - Finalizando a mira
      11:06
    • 15 (Modelagem_Maya) - Assimetria e Mecanismo de Engate
      11:30
    • 16 (Modelagem_Maya) - Finalizando o Receiver deBaixo
      05:46
  • Curso Maya - Maya Retopologia
    • 01 (Maya_retopologia) - Visão geral do processo Low Poly
      10:24
    • 02 (Maya_retopologia) - Introdução básica ao Topogun
      15:48
    • 03 (Maya_retopologia) - Começando a retopologiada Metralhadora
      09:55
    • 04 (Maya_retopologia) - Continuando a Retopologiada Metralhadora
      11:03
    • 05 (Maya_retopologia) - Finalizando a retopologia
      11:44
    • 06 (Maya_retopologia) - Reutilizando e reduzindo a topologia nas peças restantes
      09:01
    • 07 (Maya_retopologia) - Introdução básica a Uvs
      09:46
    • 08 (Maya_retopologia) - Abrindo a malha da metralhadora
      08:04
    • 09 (Maya_retopologia) - Continuando a fazer asUvs da arma
      08:00
    • 10 (Maya_retopologia) - Otimização de espaçodas Uvs
      09:51
    • 11 (Maya_retopologia) - Bake de Mapas e Alteraçãode normals (hard -soft)
      10:28
    • 12 (Maya_retopologia) - Como consertar Normal Maps
      08:00
    • 13 (Maya_retopologia) - Começando a textura Diffuse
      11:33
    • 14 (Maya_retopologia) - Adicionando camuflagem a nossa arma
      15:40
    • 15 (Maya_retopologia) - Finalizando nossas texturas
      06:51
    • 16 (Maya_retopologia) - Explorando os Render Settings no Toolbag
      04:30
  • Curso Maya - Modelagem Orgânica e Mapeamento de Uvs
    • 01 (Personagens low poly) - Ajustando o nosso Basemesh
      09:52
    • 02 (Personagens Low Poly) - Contrução da Jaqueta
      10:36
    • 03 (personagens Low Poly) - Finalizando a Jaqueta
      12:01
    • 04 (personagens Low Poly) - Começando o Short
      08:42
    • 05 (personagens Low Poly) - Construindo o Cinto
      03:49
    • 06 (Personagens Low Poly) - Modelando a Bota
      08:26
    • 07 (Personagens Low Poly) - Modelando a Faca
      06:50
    • 01 (personagens Low Poly) - Abrindo as Uvs do Rosto
      03:28
    • 02 (personagens Low Poly) - Abrindo as UVs do Cabeloe etc..
      10:36
    • 03 (personagens Low Poly) - Organizando nossas UVsno espaço da textura
      06:09
    • 04 (personagens Low Poly) - Bake de Mapas e Conserto de Normal Maps
      06:59
    • 05 (personagens Low Poly) - Introdução básica ao Ddo
      05:45
    • 06 (personagens Low Poly) - Criando nossa base detextura final
      05:45
    • 07 (personagens Low Poly) - Ultimos toques e exportaçãopara o Marmoset
      12:49
  • Curso de ilustração digital - Pintura com Volume de um Personagem
    • 00:43
    • 02 (Game character) - Cleanup
      07:00
    • 03 (Game character) - Colorização 1
      15:15
    • 04 (Game character) - Colorização 2
      08:18
    • 05 (Game character) - Volume 1
      14:38
    • 06 (Game character) - Volume 2
      14:51
    • 07 (Game character) - Volume 3
      08:51
    • 08 (Game character) - Acabamento 1
      14:39
    • 09 (Game character) - Acabamento 2
      14:56
    • 10 (Game character) - Acabamento 3
      12:00
  • Curso illustrator - Introdução ao Illustrator
    • 09:48
    • 03 (Fundamentos) - Ferramentas de seleção e alinhamento
      06:09
    • 04 (Fundamentos) - Ferramentas de vetorização
      07:56
    • 05 (Fundamentos) - Pen Tool
      05:47
    • 06 (Fundamentos) - Ferramentas de contorno
      06:33
    • 07 (Fundamentos) - Ferramenta Lápis e Pincel
      08:22
    • 08 (Fundamentos) - Polígonos
      04:48
    • 09 (Fundamentos) - Pathfinder
      06:37
    • 10 (Fundamentos) - Cores e Gradientes
      07:36
    • 11 (Fundamentos) - Criando Patterns
      10:54
    • 12 (Fundamentos) - Envelop Distort-Warp e Mesh
      07:15
    • 13 (Fundamentos) - Mesh tool
      06:15
    • 14 (Fundamentos) - Ferramentas de texto
      11:19
    • 15 (Fundamentos) - Ferramentas 3D
      05:14
    • 16 (Fundamentos) - Clipping Mask
      03:21
    • 17 (Fundamentos) - Blend modes
      06:16
    • 18 (Fundamentos) - Efeitos
      11:45
    • 19 (Fundamentos) - Salvando e exportando parte 1
      14:44
    • 20 (Fundamentos) - Salvando e exportando parte 2
      03:36
  • Curso illustrator - Projetos Avançados
    • 21 - Projetos avançados introdução
      01:03
    • 22 - Criando uma garrafa com reflexos
      14:07
    • 23 - Criando um rotulo
      14:22
    • 24 - Criando detalhes do rótulo
      13:28
    • 25 - Usando os efeitos para realçar o produto
      14:23
    • 26 - Finalizando o projeto
      08:33
  • Curso Vray para 3ds max - Configurando um Cenário Interno para Animação
    • 09:35
    • 02 (Vray_musica) - Entendendo o GI do cenário
      07:50
    • 03 (Vray_musica) - Sistema de render por CPU ou CUDA com placas nvidia
      08:16
    • 04 (Vray_musica) - Começando a configurar a vray sun
      13:53
    • 05 (Vray_musica) - Adicionando mais luzes de preenchimento
      07:15
    • 06 (Vray_musica) - Reduzindo ruídos sem aumentar radicalmente o tempo de render
      09:56
    • 07 (Vray_musica) - Configurando o Ambient occlusion
      04:53
    • 08 (Vray_musica) - Entendendo o image sampler e o antialiasing filter
      21:31
    • 09 (Vray_musica) - Configurando o vray para exportar uma animação de passeio de câmera
      12:29
  • Curso Vray para 3ds max - Cenário Externo Cartoon
    • 01 (casa cartoon) - Configurando e entendendo os parâmetros da vray sun
      12:58
    • 02 (casa cartoon) - Exposure control photographic
      09:31
    • 03 (casa cartoon) - Compreendendo a VRayPhysicalCamera
      16:56
  • Curso Vray para 3ds max - Luzes Artificiais com Maquete Interna
    • 01 (Suite_vray) - Entendendo a ambient light
      06:56
    • 02 (Suite_vray) - Criando a iluminação de um abajur com a VrayLightMtl
      08:09
    • 03 (Suite_vray) - Usando a VrayLight como“mesh”
      05:54
    • 04 (Suite_vray) - Iluminando o cenário com luzes VrayIES
      07:41
    • 05 (Suite_vray) - Configurando luzes photometrics com arquivos IES
      09:38
    • 06 (Suite_vray) - Configurando o material do abajur com translucidez
      10:00
  • Curso Vray para 3ds max - Render Realístico com Maquete Externa
    • 08:51
    • 02 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 7
      22:40
    • 03 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 8
      07:43
    • 04 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 9
      10:32
    • 05 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 10
      07:29
    • 06 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 11
      13:19
    • 07 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 12
      14:50
    • 08 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 13
      20:04
    • 09 (Arquitetura) - Cena Externa Parte 14
      25:14
  • Curso Vray para 3ds max - Render Realístico com Maquete Interna
    • 10 (Arquitetura) - Cena interna Parte 01
      18:32
    • 11 (Arquitetura) - Cena interna Parte 02
      22:05
  • Curso zbrush - Introdução ao Zbrush
    • 02:48
    • 09:28
    • 03 (Intro) - Navegação avançada
      07:45
    • 04 (Intro) - Configurações de tablet
      08:31
    • 05 (Intro) - Customização de interface
      09:57
    • 06 (Intro) - Customização de interface parte 2
      09:18
    • 07 (Intro) - Matcaps Custom
      09:25
    • 08 (Intro) - Começando a esculpir
      10:04
    • 09 (Intro) - Explicação dos brushes
      15:00
    • 10 (Intro) - Máscaras Normais
      09:09
    • 11 (Intro) - Máscaras de Seleção
      08:09
    • 12 (Intro) - Dynamesh
      10:30
    • 13 (Intro) - Início do Projeto
      10:34
    • 14 (Intro) - Processo de Criação
      10:44
    • 15 (Intro) - Blocagem da camisa
      10:03
    • 16 (Intro) - Blocagem básica de anatomia
      11:31
    • 17 (Intro) - Como definir sua blocagem
      12:46
    • 18 (Intro) - Ferramenta de Transpose
      06:30
    • 19 (Intro) - Modificando as proporções
      10:01
    • 20 (Intro) - Começando a esculpir o rosto
      11:18
    • 21 (Intro) - Refinamento de formas
      11:46
    • 22 (Intro) - Timelapse de Refinamento
      14:49
    • 23 (Intro) - Conceito de Subtools e import
      08:39
    • 24 (Intro) - Usando o Extract para criar Acessorios
      07:36
    • 25 (Intro) - Zremesher
      10:32
    • 26 (Intro) - Reprojeção de detalhes
      07:01
    • 27 (Intro) - Refinamento após a retopologia
      06:10
    • 28 (Intro) - Backface masking e Mask by Polygroups
      07:05
    • 29 (Intro) - Detalhamentos Secundários
      09:52
    • 30 (Intro) - Alphas e Detalhamento terciario
      07:55
    • 31 (Intro) - Sistema de Layers
      06:53
    • 32 (Intro) - Superando o limite de poligonos
      10:10
    • 33 (Intro) - Polypaint com Zremesher
      11:11
    • 34 (Intro) - Técnicas de pintura de textura
      14:16
    • 35 (Intro) - Luz e Materiais
      06:50
    • 36 (Intro) - Settings Básicas de Render
      12:29
    • 37 (Intro) - Esclarecimentos gerais
      06:36
    • 38 (Intro) - Clip Curves
      05:28
    • 39 (Intro) - Zspheres
      08:28
    • 40 (Intro) - LightBox
      06:34
    • 41 (Intro) - Spotlight
      07:20
    • 42 (Intro) - Insert Meshes e Insert Multimesh
      08:22
    • 43 (Intro) - UvMaster
      07:47
    • 44 (Intro) - Decimation Master
      06:37
    • 45 (Intro) - ZClassroom
      03:45
  • Curso Zbrush de Criaturas - Esculpindo uma Criatura com Zbrush
    • 11:28
    • 02 (Criatura) - Finalizando nossa base de Zspheres
      09:09
    • 03 (Criatura) - Aplicando Dynamesh e Polygroups à nossa base
      09:08
    • 04 (Criatura) - Iniciando o processo deblocagem
      11:52
    • 05 (Criatura) - Continuando a blocagem dos músculos
      09:51
    • 06 (Criatura) - Timelapse – Blocagem final do personagem
      10:08
    • 07 (Criatura) - Iniciando o processo de refinamento
      09:57
    • 08 (Criatura) - Refinando o rosto e braços
      09:55
    • 09 (Criatura) - Refinando os antebraços
      09:41
    • 10 (Criatura) - Adicionando dentes à criatura
      10:08
    • 11 (Criatura) - Adicionando dentes à criatura
      02:42
    • 12 (Criatura) - Finalizando a construçãoda anatomia
      10:01
    • 13 (Criatura) - Adicinando mais detalhesao rosto
      05:01
    • 14 (Criatura) - Criando a pose da criatura
      05:48
    • 15 (Criatura) - Reconstruindo a geometria com Zremesher
      07:44
    • 16 (Criatura) - Detalhando a cabeça da criatura
      10:49
    • 17 (Criatura) - Continuando a detalhar a cabeça
      07:48
    • 18 (Criatura) - Esculpindo os dedos da criatura
      06:59
    • 19 (Criatura) - Adicionando mais detalhes na cabeça
      04:57
    • 20 (Criatura) - Criando o detalhamento de poros
      08:31
    • 21 (Criatura) - Criando uma base de Polypaint
      04:21
    • 22 (Criatura) - Técnicas de pintura de pele
      10:01
    • 23 (Criatura) - Toques finais na criatura
      08:42
    • 24 (Criatura) - Como exportar o modelopara o Keyshot
      06:45
    • 25 (Criatura) - Criando materials no Keyshot
      12:23
    • 26 (Criatura) - Breakdown do render final
      05:41
  • Curso Zbrush de Personagem Cartoon - Esculpindo um Personagem Cartoon com Zbrush
    • 09:51
    • 05:27
    • 03 (Mecânico) - Settings de Tablet e início ao trabalho de modelagem
      10:57
    • 04 (Mecânico) - Alterando as proporções do personagem
      14:40
    • 05 (Mecânico) - Blocando a anatomia inicial
      10:48
    • 06 (Mecânico) - Refinando os braços e mãos
      12:15
    • 07 (Mecânico) - Modificando a pose dos dedos e blocando as pernas
      12:37
    • 08 (Mecânico) - Blocando os detalhes da cabeça
      11:55
    • 09 (Mecânico) - Adicionando mais detalhes na cabeça
      11:40
    • 10 (Mecânico) - Modificando o pescoço e refinando a cabeça
      14:04
    • 11 (Mecânico) - Adicionando formas secundarias no rosto
      12:53
    • 12 (Mecânico) - Timelapse – Blocagem final do personagem
      10:25
    • 13 (Mecânico) - Acessorios – Cabelo
      11:18
    • 14 (Mecânico) - Acessorios – Camiseta e Calça
      11:24
    • 15 (Mecânico) - Acessorios – Suspensorio
      12:28
    • 16 (Mecânico) - Acessorios – Gola da Camisa
      12:30
    • 17 (Mecânico) - Acessorios – Cinto
      12:15
    • 18 (Mecânico) - Finalizando a criação dos acessorios
      10:14
    • 19 (Mecânico) - Ajustando os acessorios do modelo
      13:41
    • 20 (Mecânico) - Esculpindo a camisa e gola
      15:12
    • 21 (Mecânico) - Esculpindo a calça
      13:10
    • 22 (Mecânico) - Timelapse – Blocagem final dos tecidos
      10:45
    • 23 (Mecânico) - Refazendo a topologia do corpo, e reprojetando detalhes
      12:14
    • 24 (Mecânico) - Esculpindo o cabelo e sombrançelhas
      09:35
    • 25 (Mecânico) - Analisando as modificações feitas no modelo
      03:07
    • 26 (Mecânico) - Blocagem da cor
      11:07
    • 27 (Mecânico) - Criando a textura da calça
      13:50
    • 28 (Mecânico) - Adicionando mais texturas ao modelo
      15:42
    • 29 (Mecânico) - Pintando a textura de pele
      12:25
    • 30 (Mecânico) - Fazendo a pose do personagem
      10:32
    • 31 (Mecânico) - Fazendo os Render passes do modelo
      10:31
    • 32 (Mecânico) - Analisando a pós produçao do render no Photoshop
      08:51
  • Curso Motionbuilder - Introdução ao Motionbuilder
    • 01 - Asset browser configurando o layout
      06:23
    • 02 - Como navegar na viewport
      09:15
    • 03 - Transport Controls
      08:29
    • 04 - Início a animação e gerando keyframe
      05:12
    • 05 - Gerando keyframes Individuais com o Property Window
      07:04
    • 06 - Usando o painel do F-Curve
      11:00
    • 07 - Usando o auto key e gerando preview da animação
      09:03
    • 08 - Usando trajetorias para ter um preview da animação
      03:31
    • 09 - Localizando objetos com o navigator
      02:44
    • 10 - Câmera Zoom e roll
      03:39
    • 11 - Câmera perspectiva ortograficas e pareting objects
      08:00
    • 12 - Modificando o Auto Save e o Undo nas preferências
      04:11
    • 13 - Usando poses para animar personagens rapidamente
      07:06
  • Curso Motionbuilder - FBIK Control RIG
  • Curso Motionbuilder - Integrações
    • 01 - Integração com o biped do 3dsmax
      12:39
    • 02 - Integração com o cat do max parte 1
      07:19
    • 03 - Integração com o cat do max parte 2
      16:28
    • 04 - Integração com o cat do max parte 3
      07:21
    • 05 - Integração com o Maya parte 1
      10:39
    • 06 - Integração com o Maya parte 2
      17:59
  • Curso Motionbuilder - Sistema de Física
    • 01 - Personagens e objetos parte 1
      13:44
    • 02 - Personagens e objetos parte 2
      10:52
    • 03 - Personagens e objetos parte 3
      13:36
  • Curso Motionbuilder - Captura de Movimentos
    • 01 - Motion capture com o kinect usando o software da brekel
      14:16
    • 02 - Motion capture com o biped do max parte 1
      15:04
    • 03 - Motion capture com o biped do max parte 2
      15:04
    • 04 - Motion capture com o kinect usando ipsoft
      10:39
    • 05 - Como importar e passar uma data de mocap para o personagem BVH
      12:09
    • 06 - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 1
      07:02
    • 07 - Importando mocapdata para o personagem com o story window parte 2
      08:59
  • Curso de Unity 2D - Introdução ao Unity e Aprendendo a programar em C#
    • 08:16
    • 02 - Entendendo a Interface
      13:06
    • 03 - Game Objects
      05:39
    • 04 - Componentes
      06:37
    • 05 - Packages
      06:37
    • 06 - Prefabs
      03:03
    • 08:47
    • 08 - Aprendendo CSharp - Variáveis
      15:12
    • 13:34
    • 10 - Aprendendo Csharp - Operadores Lógicos
      10:52
    • 11 - Aprendendo CSharp - Comandos de Condição - Switch
      04:36
    • 12 - Aprendendo CSharp - Loops - While e Do While
      06:01
    • 13 - Aprendendo CSharp - Arrays
      06:20
    • 14 - Aprendendo CSharp - Loops - For e Foreach
      05:50
    • 15 - Aprendendo CSharp - Conceito de Funções
      04:53
    • 16 - Aprendendo CSharp - Criando Funções
      17:30
    • 17 - Aprendendo CSharp - Funções Valor ou Referência
      07:06
    • 18 - Aprendendo CSharp - Comunicação entre Scripts
      07:45
    • 19 - Aprendendo CSharp - Vetores Conceito
      03:56
    • 20 - Aprendendo CSharp - Vetores Aplicação
      08:47
  • Curso de Unity 2D - Jogo "Fun with Pets"
    • 01 (Fun with pets) - Introducao ao Unity3D
      30:36
    • 02 (Fun with Pets) - Introducao ao MonoDevelop e CSharp
      06:50
    • 04:57
    • 04 (Fun with Pets) - Criando Um Menu 2D Simples
      13:52
    • 05 (Fun with Pets) - Sprites e Sprite Editor
      06:08
    • 06 (Fun with pets) - Jogo2D Pointandclick Parte 1 Inicio
      16:25
    • 07 (Fun with pets) - Animação2D no Unity
      15:56
    • 08 (Fun with Pets) - Jogo2D pointandclick Parte2 (Animacoes)
      10:32
    • 09 (Fun with pets) - Introdução a Scripting no Unity em C#
      29:34
    • 10 (Fun with pets) - Jogo2D pointandclick Parte3 Scripting
      34:22
    • 11 (fun with pets) - Áudio no Unity
      07:25
    • 12 (Fun with pets) - Jogo2D pointandclick Parte 4
      21:02
    • 13 (Fun with pets) - Exportando um jogo no Unity
      05:59
    • 14 (Fun with pets) - Point and click Parte 5 finalizando
      14:45
  • Curso de Unity 2D - Jogo "Epic Fight Cats"
    • 01 (Arranca Rabo) - Introdução
      11:00
    • 02 (Arranca Rabo) - Conhecendo o ambientede trabalho
      11:00
    • 03 (Arranca Rabo) - Explorando o menu
      12:48
    • ** 03 (b) - Mudanças no Menu Unity 5
      09:17
    • ** 03 (c) - Curiosidades Login Unity 5
      09:17
    • 04 (Arranca Rabo) - Interagindo com os objetos
      17:20
    • 05 (Arranca Rabo) - Importando um sprite-sheet
      17:18
    • 06 (A) (Arranca Rabo) - Organizando a cena com sorting layers
      13:04
    • 06 (B) (Arranca Rabo) - Física- Rigidbody e colisões
      13:35
    • ** 06 (C) - Sistema de Fisica Rigidbody e Colisão no Unity5
      12:17
    • * * 06 (D) - Trabalhando com Layers no Uniity 5 *
      16:11
    • 07 (Arranca Rabo) - Criando e utilizando Prefabs
      12:19
    • 08 (Arranca Rabo) - Introdução a animações através do Controller Animator
      21:41
    • 09 (Arranca Rabo) - Movendo o personagem e Introdução à Scripts
      57:06
    • 10 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando (básico)
      17:21
    • 11 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando sobre fundamentos (intermediário)
      23:38
    • 12 (Arranca Rabo) - Animação do personagem pulando e caindo (avançado)
      34:49
    • 13 (Arranca Rabo) - Animação do personagem atacando
      19:19
    • 14 (Arranca Rabo) - Personagem se segurando, escorregando na parede
      32:40
    • 15 (Arranca Rabo) - Animação do personagem se defendendo
      14:21
    • 16 (Arranca Rabo) - Personagem sofrendo danos
      27:28
    • 17 (Arranca Rabo) - Criando um inimigo (Scripts, Triggers)
      48:23
    • 18 (Arranca Rabo) - Fazendo ação de ataque, combate entre player e inimigo
      38:43
    • 19 (Arranca Rabo) - Criando uma linha de base para o cenário e movendo a câmera ao topo
      24:42
    • 20 (Arranca Rabo) - Completando o cenário até o topo para testar jogabilidade
      21:19
    • 21 (Arranca Rabo) - Criando um inimigo que persegue o personagem principal
      37:39
    • 22 (Arranca Rabo) - Sistema de Pontuação(Score) e Vidas do Personagem, Fontes de Texto
      38:38
    • 23 (Arranca Rabo) - Criando Menu (Controle de UI,no Unity 4.6)
      20:31
    • 24 (Arranca Rabo) - Criando telas adicionais (Créditos e GameOver)
      28:47
    • 25 (Arranca Rabo) - Incrementando o cenáriocom animações de fundo
      11:54
    • 26 (Arranca Rabo) - Calibrando o jogo com scriptsavançados (GameController, Singleton, Mensagens, etc)
      1:00:15
    • 27 (Arranca Rabo) - Batalha final contra o chefãoe prêmio da vitória
      1:22:18
    • 28 (Arranca Rabo) - Áudio em Unity2D (Música eEfeitos Sonoros do Jogo)
      19:34
    • 29 (Arranca Rabo) - Customizando e Compilando o Jogo para iOS (iPhone-iPad)
      33:03
  • Curso de Autocad Premium + Bônus Curso de Lumion -
  • Animação de personagens 2D para Games - Animação de Personagens 2d
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    • 02 (Personagem Anima 2d) - Compreendendo conceitose atalhos básicos de animação
      18:28
    • 03 (Personagem Anima 2d) - Animando a perna do gato como Puppet Pin tool
      12:04
    • 04 (Personagem_Anima 2d) - Entendendo o script Duik paraanimações de personagem
      11:15
    • 05 (Personagem_Anima 2d) - Criando uma animação de walke configurando o frame rate
      12:06
    • 06 (Personagem_Anima 2d) - Exportando a animação egerando um sprite-sheet
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  • Curso vray para cinema 4d - Introdução ao Vray
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    • 02 (intro_vray) - Regulagem para o modo previewe começando a entender o enviroment
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    • 03 (intro_vray) - Trabalhando com imagens HDRIe Override Reflection no Enviroment
      12:56
    • 04 (intro_vray) - Configurando materiais com o shader VrarayAdvanced material
      15:29
    • 05 (intro_vray) - Adicionando luzes e shadows coma tag vraylight e refinando o Antialiasing
      13:07
  • Curso vray para cinema 4d - Iluminando uma Maquete Interna
    • 01 (maquete interna) - Entendendo a maquete e adicionando-a Infinite light com a tag do vray
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    • 02 (maquete interna) - Relação do environment com a - Physical Sun e Diffuse contribution
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    • 03 (maquete interna) - Entendendo o Color Mapping
      16:08
    • 04 (maquete interna) - Compreendendo a Vrayphysical camera - intensidade do Physical sun e Horizon
      12:56
    • 05 (maquete interna) - Compreendendo os diferentes tipos de materiais do vray - parte 1
      17:48
    • 06 (maquete interna) - Compreendendo os diferentes tiposde materiais do vray - parte 2
      12:49
    • 07 (maquete interna)- Entendendo o Ambient Occlusion
      05:56
    • 08 (maquete interna) - Entendendo o Irradiance map
      12:49
    • 09 (maquete interna) - Entendendo o Light cache
      17:14
    • 10 (maquete interna) - Como trabalhar com o DMC Sampler
      08:56
  • Curso vray para cinema 4d - Iluminando uma Maquete Externa
    • 01 (maquete exterior) - Visão geral do projeto
      02:21
    • 02 (maquete exterior) - Praticando iluminação com HDRIe color mapping
      14:18
    • 03 (maquete exterior) - Configurando a sun light - turbidity,ozone, size multiplier e color mapping...
      24:12
    • 04 (maquete exterior) - Entendendo o Antialiasing e como otimizar o tempo de render
      17:59
    • 05 (maquete exterior) - Combinando o Brute Force com Irradiance map e Light Cache
      09:23
    • 06 (maquete exterior) - Combinando o Light Cache com o Light Cache
      15:04
    • 07 (maquete exterior) - Usando o Vray fur para gerar a grama
      09:49
  • Curso vray para cinema 4d - Controlando Luzes Artificiais
    • 01 (Mkt_noturna) - Preview de luzes IES e apresentação do projeto
      04:52
    • 02 (Mkt_noturna) - Compreendendo a area light e seus parâmetros
      17:44
    • 03 (Mkt_noturna) - Configurando luzes IES
      05:51
  • Curso de keyshot - Introdução ao Keyshot
    • 05:50
    • 02 (intro_Keyshot) - Navegação de câmeras e objetos
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    • 03 (intro_Keyshot) - Descobrindo a biblioteca de materiais e customizando
      07:16
    • 04 (intro_Keyshot) - Importando e Regulando imagens HDRI
      08:05
    • 05 (intro_Keyshot) - Configurando uma maquete com materiais e texturas - parte 1
      10:29
    • 06 (intro_Keyshot) - Configurando uma maquete com Luzes artificiais - parte 2
      13:45
    • 07 (intro_Keyshot) - Perspective Matching
      03:04
    • 08 - Ribbons
      06:09
    • 09 - Sun e Sky com o HDRI editor
      12:33
    • 10 - Pattern
      03:13
  • Curso de keyshot - Iluminando um Carro
    • 01 (max_camaro) - Conferindo o resultado final com o keyshot
      14:14
  • Curso de keyshot - Iluminando e configurando o Material de um Personagem
    • 02 - Como exportar o modelopara o Keyshot
      06:45
    • 03 - Criando materials no Keyshot
      12:23
    • 04 - Breakdown do render final
      05:41
  • Curso Solidworks Online - Curso de Solidworks
    • 11:39
    • 28:44
    • 03 - Ferramentas de Edição de Esboço
      11:45
    • 04 - Adicionando cotas e relações nos esboços
      11:41
    • 05 - Noção de Entidade 3D e Menu Vistas
      17:22
    • 06 - Introdução a modelagem
      19:27
    • 07 - Cores e Características de Vistas
      08:02
    • 08 - Centragem, Ângulo e Simetria
      23:10
    • 09 - Sólido de Revolução e Padrão Circular
      16:49
    • 10 - Espelhamento e Edição de Recursos
      10:56
    • 11 - Filtros e Edição de Esboço (mover - girar - escalonar)
      11:05
    • 12 - Inclinação e Casca
      11:12
    • 13 - Padrão Linear e Nervura
      11:48
    • 14 - Criação de Planos
      15:09
    • 15 - Ressalto Base Varrido
      17:51
    • 16 - Alterações de entidades na árvore da peça
      08:06
    • 17 - Comando Loft
      05:36
    • 18 - Loft com guias
      16:57
    • 19 - Inserindo comando no menu
      04:06
    • 20 - Corte com loft
      07:25
    • 21 - Corte por revolução
      09:42
    • 22 - Corte por varredura
      10:05
    • 23 - Escala
      05:07
    • 24 - Criando Vistas
      10:05
    • 25 - Cotando o Desenho
      07:44
    • 26 - Chaparia - Introdução
      08:50
    • 27 - Assistente de Perfuração
      06:56
    • Aula 28 - Esboço 3D
      07:30
    • 29 - Superfície - Introdução
      07:12
    • 30 - Recurso com vetor e lado de corte
      10:01
    • 31 - Template Peça
      08:56
    • 32 - Template Folha
      08:43
    • 33 - Montagem
      16:49
    • 34 - Configuração na Montagem
      07:44
    • 35 - Vista Explodida
      06:43
    • 36 - Configuração em peça
      05:51
    • 37 - Edição de montagem
      06:35
    • 38 - Espelhamento de peça
      04:51
    • 39 - Erros comuns na modelagem
      05:04
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 01
    • 01 - O que é edição de vídeo
      10:56
    • 02 - Sobre Codecs e Formatos de Vídeo
      09:35
    • 03 - O que é Frame rate e Frame Size
      10:10
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 02
    • 01 - Começando um projeto
      05:29
    • 02 - Scratch Disk
      3:44
    • 03 - Qual é o formato que eu vou trabalhar?
      07:54
    • 04 - Importar arquivos
      8:47
    • 05 - Organizar arquivos
      09:05
    • 06 - Reconhecimento de formato automático via timeline
      09:57
    • 07 - Ferramentas fundamentais de edição
      16:40
    • 08 - Configure seu teclado
      10:51
    • 09 - Vamos editar nosso vídeo de entrevista
      17:28
    • 10 - Aplicando legenda e títulos
      08:33
    • 11 - Aplicando marca dagua
      05:57
    • 12 - Revisando o trabalho
      10:59
    • 13 - Quais formatos devo exportar?
      06:25
    • 14 - Exportar o arquivo editado para Youtube e Facebook
      06:08
    • 15 - Gerar um arquivo master de seu trabalho
      07:31
    • 16 - Cópia de segurança
      04:45
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 03
    • 01 - Vamos começar o projeto, organizar externamente o conteúdo
      06:37
    • 02 - Verificar se teremos recurso de espaço e de Hardware para o trabalho
      02:09
    • 03 - Organizar todo o conteúdo
      04:53
    • 04 - Vamos começar a editar?
      20:40
    • 05 - Detecção automatizada do formato Nativo, o que é Nativo e porque trabalhar nativo
      08:03
    • 06 - Começar a editar com áudio, organizar e cortar trilha e locução
      14:08
    • 07 - Cobrir o audio utilizando a edição de três pontos
      15:13
    • 08 - Vamos trabalhar o primeiro e o segundo corte - O que é primeiro e segundo corte?
      49:41
    • 09 - Primeiro corte utilizando o recurso de edição de 3 pontos
      12:05
    • 10 - Chegou a hora de dar acabamento a sua edição, vamos para o segundo corte
      07:29
    • 11 - Finalizando seu trabalho, vamos gerar um arquivo de saída
      03:08
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 04
    • 01 - Sobre configurações das câmeras, não se atrapalhe configure corretamente as câmeras para seu corte ao ViVo
      06:05
    • 02 - Qual é o processo que devo seguir na gravação, dicas e noções fundamentais para agilizar o processo
      10:09
    • 03 - Cortar com rítimo ou atento ao conteúdo, o corte deve seguir um padrão estético para cada produto
      09:35
    • 04 - Vamos editar nosso primeiro Show, neste exemplo vamos trabalhar com o timecode Free-rum e com as câmeras em Gen-loock, ent
      18:20
    • 05 - Vamos finalizar dar acabamento a edição do nosso Show, segundo corte, ajustes de erro de corte ao ViVo
      27:49
    • 06 - Finalizar a edição do Show, saídas para diferentes formatos, Youtube, Blu-ray ou DVD, Facebook e Vimeo
      10:09
    • 07 - Vamos editar nossa entrevista com 2 câmeras, para isso vamos ficar a tento ao sincronismo, para que seja um só, não sofra
      17:59
    • 08 - Agora que editamos nossa entrevista, vamos finalizar, dar acabamento e as saídas para esse material
      14:57
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 01 - Recebendo o material_1
      10:54
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 02 - Qual é a mensagem que tenho que passar_1
      13:03
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 03 - Quanto tempo eu tenho_1
      04:55
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 04 - Vamos editar_1
      52:38
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 05 - Editar e contar uma história, primeiro corte já pode vir acompanhado do segundo corte
      24:26
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 06 - Revisão do material editado_1
      02:22
    • 07 - Agilize seu dia a dia, mapeamento do seu teclado_1
      07:34
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 05
    • 08 - Vamos finalizar o conteúdo, entrega no prazo, cuidado com tempo de render e Export_1
      08:34
    • 09 - Não exporte no último minuto, a máquina costuma a não cooperar_1
      05:30
    • 10 - Revisão ortográfica, não esqueça de fazer antes de exportar a primeira vs
      02:49
    • 11 - Não economize nas sequências de trabalho, utilize versões, isso não pesa_1
      04:56
    • 12 - Saída do trabalho, e feedbacks de aprovação_1
      05:17
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 06
    • 01 - Editar um trecho de um filme com uma única câmera, veja como se faz a edição de um filme profissional, primeiro corte_1
      39:36
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 06
    • 02 - Vamos refinar a edição, segundo corte, agora vamos ficar atento aos detalhes e acabamento_1
      27:27
    • 03 - Saídas de vídeo, por que trabalhar com um Frame Size maior- O que é filme datado e não datado
      10:20
    • 04 - XML, EDL, o que é- Vamos finalizar a cor do filme em um software de cor profissional como o DaVinci por exemplo, aprenda a fazer essa integração
      16:14
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 07
    • 01 -Trabalhar recorte profissional, CromaKey, vamos aprender_1
      08:58
    • 02 - Filtros e Efeitos, vamos descobrir o que temos aqui_1
      15:55
    • 03 - Legenda profissional de um filme, pode ser feito no Premiere_1
      10:29
    • 04 - Correção de Cor, todo filme passa por um tratamento de cor, veja a diferença em seu trabalho, utilize esse recurso_1
      17:25
    • 05 - Como trabalhar diferentes formatos de arquivos, PNG, TIFF, JPG_1
      06:11
    • 06 - Photoshop e Premiere, abra artes do Photoshop com camadas_1
      06:26
    • 07 - Animação com Key-frames, tudo pode ser animado
      06:42
  • Curso de Adobe Premiere - Módulo 08
    • 08 - Saidas de Vídeo, vamos descobrir todas as possibilidades para salvar seu trabalho_1
      15:53
    • 09 - Salvar seu trabalho utilizando o Media Encoder_1
      11:13
  • Curso de Adobe Premiere - Adobe Premiere (Resumo)
    • 11:40
    • 02 (Premiere) - Introdução as principais ferramentasde edição na timeline
      13:15
    • 03 (Premiere) - Entendendo o Toggle Sync Lock einsert de trechos de vídeos
      05:17
    • 04 (Premiere) - Principais atalhos de navegação e como criar marker para auxiliar a edição
      04:39
    • 05 (Premiere) - Configurações de Display da Timeline resolução do playback e scopes
      04:45
    • 06 (Premiere) - Gerando Animações de fotos com keyframes e controlando curvas
      15:19
    • 07 (Premiere) - Aplicando Efeitos e Transições
      20:55
    • 08 (Premiere) - Criando títulos no premiere e editando com Blending mode
      10:25
    • 09 (Premiere) - Alterando e controlando a velocidade de um Clip
      06:44
    • 10 (Premiere) - Trabalhando com sequênciaslink-unlink de audio e grupos
      14:07
    • 11 (Premiere) - Atalhos para Trim, corte com Time indicator, transição padrão e Slip tool
      07:50
    • 12 (Premiere) - Controle de volume audio gaine normalize para equilibrar padrõesdiferentes de áudios
      13:15
    • 13 (Premiere) - Montagem do clipe parte 1 - analisando as opções de trilha
      05:53
    • 14 (Premiere) - Montagem do clipe parte 2 - Organizando os clipes e selecionando takes
      30:39
    • 15 (Premiere) - Montagem do clipe parte 3 - Gerando Sub Clip
      31:15
    • 16 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 1
      15:37
    • 17 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 2
      26:52
    • 18 (Premiere) - Integração do After Effects - parte 3
      18:08
    • 19 (Premiere) - Customizando atalhos e considerações finais
      07:36
    • 20 (Premiere) - Criando sequências com Neast e render final
      14:30
  • Curso Final Cut Pro X - Módulo 1
    • 04:31
    • 02 - Sobre a Interface
      05:37
    • 03 - Começando um novo Projeto
      05:20
    • 04 - Selecionando seus clipes
      09:09
    • 05 - Edição básica
      13:45
    • 06 - Opção de visualização da timeline
      01:59
    • 07 - Como posicionar seus clipes
      04:39
    • 08 - Connected Clipes
      06:57
    • 09 - Introdução a ferramenta Trimming
      03:05
    • 10 - Controle de cor
      04:10
    • 11 - Ajustes iniciais de áudio
      07:18
    • 12 - Sobre a Biblioteca de mídias
      07:49
    • 13 - Como sair com seu trabalho
      11:05
  • Curso Final Cut Pro X - Módulo 2
    • 01 - Introdução
      03:56
    • 02 - Sobre a janela de importar arquivos
      25:15
    • 03 - Importar apenas clipes selecionados
      04:18
    • 04 - Sobre as configurações da janela Window
      08:42
    • 05 - Importar de DSLRs e câmera com base em arquivos
      03:48
    • 06 - Como importar de câmeras com base em fitas
      00:40
    • 07 - Como importar vídeos ao ViVo
      00:41
    • 08 - Sobre Bibliotecas e Eventos
      02:52
    • 09 - Sobre a janela Browser
      03:09
    • 10 - Como gerenciar seus Eventos
      08:37
    • 11 - Sobre palavras chaves
      05:16
    • 12 - Adicionando de forma manual as palavras chaves
      02:44
    • 13 - Gerenciamento de coleções de palavras chaves
      04:01
    • 14 - Visualizar e organizar clipes
      04:23
    • 15 - Seleções especiais
      07:28
    • 16 - Organizar Clipes por Favoritos
      04:37
    • 17 - Marcar Clipes Rejeitados
      02:13
    • 18 - Sobre Keywords
      02:32
    • 19 - Desmarcar clipes Favoritos ou Rejeitados
      00:57
    • 20 - Filtros do Navegador
      03:52
  • Curso de Lumion - Introdução ao Lumion
    • 03:47
    • 02 (Lumion) - Editando terrenos com brushese paisagens
      07:32
    • 03 (Lumion) - Criando Terrenos com Montanhase editando o Céu, nuvens e Sol
      08:17
    • 04 (Lumion) - Inserindo objetos da biblioteca doLumion e editando propriedades
      09:16
    • 05 (Lumion) - Sistema de seleção avançado e navegação de menus
      06:03
    • 06 (Lumion) - Explorando o Menu de contexto
      04:35
    • 07 (Lumion) - Movendo objetos mantendo a altura
      03:40
  • Curso de Lumion - Configurando uma Maquete Eletrônica
    • 08 (Lumion) - Impotando objetos e cenários de outras aplicações para o Lumion
      12:35
    • 09 (Lumion) - Acertando as coordenadas e o ponto pivot de objetos secundários
      15:31
    • 10 (Lumion) - Edição de materiais e texturas
      08:43
    • 11 (Lumion) - Reconfigurando a luz do sol
      04:22
    • 12 (Lumion) - Adicionando efeitos para render de still
      19:27
    • 13 (Lumion) - Criando uma iluminação noturnacom luzes artificiais
      08:50
    • 14 (Lumion) - Render de Still (foto)
      19:55
    • 15 (Lumion) - Gerando animações e exportandofilmes do Lumion
      16:50
  • Curso de Photoshop CC Online - Photoshop para Iniciantes
    • 01 - Introdução a Interface, abrindo e salvando imagens
      06:49
    • 02 - Navegação e redimensionamento de imagens
      04:47
    • 03 - Misturando imagens e criando a primeira composição com seleções e Magic Wand Tool
      11:34
    • 04 - Recortando com o Quick Selection Tool
      06:19
    • 05 - Entendendo o Clone tool e configurando a área de trabalho de uma composição
      09:11
    • 06 - Tratamento por Levels, Saturação, Smart Object e Drop Shadow
      08:02
    • 07 - Simulando luzes e endentendoo uso de ferramentas como Dodge, Burn,Sharp, Sponge, Blur e smudge
      13:04
    • 08 - Introdução aos Brushes e Recortando figuras com a pen tool gerando paths
      13:43
  • Curso de Photoshop CC Online - Introdução ao Photoshop
    • 01 (Fundamentos PS) - Blending Modes
      09:50
    • 02 (Fundamentos PS) - Layer styles
      11:29
    • 11:40
    • 04 (Fundamentos PS) - Ferramentas seleção 2
      07:48
    • 05 (Fundamentos PS) - Ferramentas seleção 3
      13:41
    • 06 (Fundamentos PS) - Adjustment layers 1
      11:02
    • 07 (Fundamentos PS) - Adjustment layers 2
      08:27
  • Curso de Photoshop CC Online - Edição de Imagens
    • 01- (Edição de fotos) - Configurações Iniciais e Filtro Liquify
      13:01
    • 02 (Edição de fotos) - Edições com Layer Mask e Combinação de Filtros
      12:32
    • 03 (Edição de fotos) - Filtro Shadows/Highlights e Layer em modo Overlay
      10:09
    • 04 (Edição de fotos) - Montagem e Composição: Blending modes e Layer Mask - parte 1
      12:12
    • 05 (Edição de fotos) - Montagem e Composição: Blending modes e Layer Mask - parte 2
      11:40
    • 06 (Edição de fotos) - Montagem e Composição Ajustes e Retoques Finais
      12:07
  • Curso de Photoshop CC Online - Pintura digital - Cellshading
    • 01 - (Cellshading) Configuração 1
      09:23
    • 02 - (Cellshading) Configuracao 2
      10:58
    • 03 - (Cellshading) corpo1
      15:03
    • 04 - (Cellshading) corpo 2
      13:04
    • 05 - (Cellshading) roupas 1
      14:35
    • 06 - (Cellshading) Roupas 2
      11:33
    • 07 - (Cellshading) Roupas 3
      12:21
    • 08 - (Cellshading) Rosto 1
      12:37
    • 09 - (Cellshading) Rosto 2
      12:44
    • 10 - (Cellshading) Cabelo 1
      14:10
    • 11 - (Cellshading) cabelo 2
      09:24
    • 12 - (Cellshading) cauda
      14:32
    • 13 - (Cellshading) Acabamentos 1
      12:49
    • 14 - (Cellshading) Acabamentos 2
      08:11
  • Curso de Photoshop CC Online - Personagem 3d
    • 01 (Personagem 3d) - Analisando a pós produçao do render no Photoshop
      08:51
  • Curso de Photoshop CC Online - Pintura digital - Volume com Luz e Sombras
    • 01 (Game character) - intro
      00:43
    • 02 (Game character) - Cleanup
      07:00
    • 03 (Game character) - Colorização 1
      15:15
    • 04 (Game character) - Colorização 2
      08:18
    • 05 (Game character) - Volume 1
      14:38
    • 06 (Game character) - Volume 2
      14:51
    • 07 (Game character) - Volume 3
      08:51
    • 08 (Game character) - Acabamento 1
      14:39
    • 09 (Game character) - Acabamento 2
      14:56
    • 10 (Game character) - Acabamento 3
      12:00
  • Curso de SketchUp e Vray - Apresentação
  • Curso de SketchUp e Vray - Fundamentos do Sketchup 2018
    • 01 - Primeiros Passos e Ajustes de Interface
      06:58
    • 02 - Sistema de Navegação e Configuração
      05:28
    • 03 - Ferramentas de Desenho - Linha, Borracha e Desenho a Mão Livre
      08:23
    • 04 - Desenhando Retângulos com precisão de medidas e aumentando a quantidade de segmento
      08:38
  • Curso de RIG para Personagens com Maya - RIG de Personagem
    • 02 (RIG Personagem) - Adicionando o Human IK
    • 03 (RIG Personagem) - Corrigindo as Orientações dos Joints
    • 04 (RIG Personagem) - Criando o Bind do personagem
    • 05 (RIG Personagem) - Como pintar os pesos de influência
    • 06 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos braços
    • 07 (RIG Personagem) - Pintando os pesos dos joelhos
    • 08 (RIG Personagem) - Timelapse Pintura de pesos
    • 09 (RIG Personagem) - Espelhando Pesos e CriandoControladores de Rig
    • 10 (RIG Personagem) - Trabalhando com o Joint Tool
    • 11 (RIG Personagem) - Removendo Influências
      03:05
  • Curso de Unreal 4 - Entendendo a Engine
    • 09:37
    • 15:37
    • 03 (Unreal) - Pintando landscapes com -texturas e criando materiais
      20:41
    • 04 (Unreal) - Importando assets, migrandoprojetos e marketplace
      17:20
    • 05 (Unreal) - Adicionando Foliages e Vegetação
      13:16
    • 06 (Unreal) - Introdução ao Open Level Blueprint
      17:56
    • 07 (Unreal) - Introduçao ao Blueprint Class
      18:19
    • 08 (Unreal) - Blueprint Class - Acendendouma Luz com sistema de input
      05:45
    • 09 (Unreal) - Criando variavéis com o Construction Script
      06:40
    • 10 (Unreal) - Convertendo Actors em Blueprint Class e acelerando a construção de um level
      14:53
    • 11 (Unreal) - Soltando elementos com físíca de um determinado pontocom controles de teclado
      06:09
    • 12 (Unreal) - Pegando um objeto no jogoe fazendo ele desaparecer com efeitos
      07:33
    • 13 (Unreal) - Disparando objetos na cenacomo um “tiro”
      09:20
    • 14 (Unreal) - Descobrindo como criar umconteúdo processual
      08:13
    • 15 (Unreal) - Alterando propriedades comprincípios de animação e tempo em uma timeline
      04:19
    • 16 (Unreal) - Introdução ao Persona
      10:27
    • 17 (Unreal) - Configurando Controles demovimento
      12:58
    • 18 (Unreal) - Adicionando Blend Spaces nas animações do Personagem
      05:01
    • 19 (Unreal) - Entendendo o que é “máquinade estado”
      07:58
    • 20 (Unreal) - dividindo a animação do puloem três partes
      05:59
    • 21 (Unreal) - Criando o Blueprint daanimação com State Machine
      14:39
    • 22 (Unreal) - Atribuindo valores as variáveiscom Evento Gráfico
      05:20
    • 23 (Unreal) - Criando um Blueprint Class do estilo Character
      09:35
    • 24 (Unreal) - Associando os controles como movimento do personagem
      08:55
    • 25 (Unreal) - Configurando o Game Mode e Testando os Controles
      15:23
  • Curso de Unreal 4 - Criação de um Jogo 3d com Inimigos
    • 26 (Unreal) - Configuração do Projeto
      09:52
    • 27 (Unreal) - Construindo o Level Básico
      07:13
    • 28 (Unreal) - Criando a Classe base do Personagem em C++
      17:05
    • 29 (Unreal) - Configurando o Game Mode e o personagem herói
      09:31
    • 30 (Unreal) - Preparando o Level para exportar do 3ds max para Unreal
      13:55
    • 31 (Unreal) - Ajustando as texturas e os materiais na Unreal
      22:09
    • 32 (Unreal) - Bake da iluminação commateriais que emitem luz e Pointlights
      16:50
    • 33 (Unreal) - Configurando os Coliders pelaUnreal e com o 3d max
      16:44
    • 34 (Unreal) - Fazendo as portas se abriremautomaticamente para o playerpassar e por comando
      14:25
    • 35 (Unreal) - Trazendo outros Personagense entendendo o sistema dos Controles de movimento
      10:53
    • 36 (Unreal) - Configurando a inteligênciaartificial para os inimigos
      10:48
    • 37 (Unreal) - Criando um sistema de disparopor layzer
      10:20
    • 38 (Unreal) - Configurando a lógica de disparo com os controles
      18:10
    • 39 (Unreal) - Criando o sistema de “danos” nos inimigos
      12:05
    • 40 (Unreal) - Fazendo o Player reaparecerapós receber dados em combate
      09:12
  • Curso de Fotografia - "Educação do olhar" com Zig Koch - Educação do Olhar
    • 10:24
    • 02 - Fotografia - Luz Natural - Qualidade da Luz
      05:58
    • 03 - Fotografia - Céu Nublado e Nevoeiro
      11:45
    • 04 - Fotografia - Luz Natural - Hora Mágica
      12:46
    • 05 - Fotografia - Luz Natural - Alvorada e Crepusculo a hora azul
      04:42
    • 06 - Fotografia - Equilibrio entre a luz natural e artificial
      10:25
    • 07 - Fotografia - Entendendo o Histograma
      14:58
  • Curso de Unity 3d - Entendendo o Unity 3d
    • 01 (Unity 3d) - Introdução ao Unity 3d
      17:25
    • 02 (Unity 3d) - Interface Layout e Conceitode Assets
      20:21
    • 03 (Unity 3d) - Navegação e editorde cena
      12:40
    • 04 (Unity 3d) - Scripts ProgramaçãoUnity com CSharp
      24:09
    • 05 (Unity 3d) - Importando e ExportandoAssets
      13:55
    • 06 (Unity 3d) - Introdução a Terrenos
      14:36
    • 07 (Unity 3d) - Criando Seu Proprio Terreno
      37:11
    • 08 (Unity 3d) - Navegando no Terreno
      04:02
    • 09 (Unity 3d) - Aplicando Vento ao Terreno
      09:05
    • 10 (Unity 3d) - Animando Objetos com o Editor
      17:57
    • 11 (Unity 3d) - Conceito e Aplicacao de Prefab
      13:21
    • 12 (Unity 3d) - Rigidbody e Física3D
      20:47
    • 13 (Unity 3d) - Aplicando fisica para moverum objeto
      16:18
    • 14 (Unity 3d) - Introdução a Animação de Personagens
      27:45
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Metodologia
    • 02:38
    • 06:17
    • 03 - Abordando o Briefing
      15:13
    • 04 - Tipos de Logo
      08:24
    • 05 - Psicologia das cores
      21:53
    • 05 (b) - GESTALT
      20:03
    • 06 - Tipografia
      20:43
    • 07 - Metodologia - Geometria em logotipos
      16:13
    • 08 - Estudo de caso
      18:20
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Construindo um logo do zero
    • 00 - Construindo um logo do zero - Referências
      07:40
    • 01 - Construindo um logo - PARTE 1
      17:31
    • 02 - Construindo logo - PARTE 2
      15:52
    • 03 - Construindo um logo - PARTE 3
      19:57
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Apresentação do Logo
    • 00 - Apresentação do Logo - Introdução
      06:01
    • 01 - Apresentação do Logo - PARTE 1
      15:47
    • 02 - Apresentação do Logo - PARTE 2
      18:36
    • 03 - Apresentação do Logo - PARTE 3
      13:46
    • 04 - Apresentação do Logo - PARTE 4
      15:27
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Manual de Identidade Visual
    • 00 - Manual de Identidade Visual - Introdução
      03:45
    • 01 - Estrutura de um Manual de Identidade Visual
      08:37
    • 02 - Entendendo o Manual de Identidade Visual
      21:58
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Postura Comercial
    • 01 - Precificação - Como cobrar pelo seu trabalho
      17:38
    • 02 - Quantos modelos de logo mostrar para os clientes
      12:25
    • 03 - Como estimular a criatividade
      08:22
    • 04 - Postura Comercial - Considerações Finais
      02:24
  • Curso de design de logos - como fazer um logotipo ou criar uma logomarca - Fundamentos do Illustrator
    • 01 - Documentos e artboards
      14:31
    • 02 - Layers ou Camadas
      12:42
    • 03 - Shapes e Alinhamento
      18:47
    • 04 - Stroke
      09:44
    • 05 - Guides e Grids
      09:44
    • 06 - Transformação de Objetos
      08:24
    • 07 - Pathfinder
      12:38
    • 08 - Pen Tool
      09:45
  • Curso de Substance Painter - Preparação para importar no Substance
    • 01 - Início da retopologia Facial
      08:44
    • 02 - Criando a primeira “máscara” e loops faciais
      12:58
    • 03 - Finalizando o rosto e criando a retopologia das orelhas
      05:07
    • 04 - Fazendo as Uvs das pernas e -descobrindo o Generate UV coordinates-para habilitar o controle das Uvs
      11:46
    • 05 - Gerando as Uvs do Rosto com o pin point selection e cut selected edges e salvando tags de seleção
      15:06
  • Curso de Substance Painter - Introdução ao Substance Painter
    • 03:43
    • 07 - Importando o primeiro modelo e entendendo a organização da interface
      05:29
    • 08 - Bake de mapas para recuperar os-detalhes da versão em alta no modelo em baixa
      09:02
    • 09 - Sistema de navegação - modo solo,-material e additional map
      09:08
    • 10 - Introdução ao sistema de layer, -grupos e viewer settings
      14:23
    • 11 - Começando a trabalhar com channels,-layers e blending modes
      11:02
    • 12 - Corrigindo eventuais falhas nos mapas-após o Bake
      06:19
    • 13 - Conhecendo e trabalhando com-Brush, alpha e stencil
      21:44
    • 14 - Usando o Physical paint com o -sistema de partículas
      11:57
    • 15 - Pintura de preenchimento por polígonos
      15:43
    • 16 - Usando Generators para pintar-mascáras com rapidez explorando os-mapas
      12:08
    • 17 - Projeção de texturas de forma dinâmica
      02:33
    • 18 (Bonus) - Configurando atalhos para -navegar com uma pen tablet
      07:05
    • 19 (Bonus) - Pintando com Lazy Symmetry e Linhas retas
      07:51
    • 20 (Bonus) - Concertando projeções com o -clone e smudge
      06:26
  • Curso de Substance Painter - Pintando um Personagem completo
    • 17 - Pintando os lábios com o Polygon Fill e máscaras
      10:33
    • 18 - Como padronizar a escala da textura no Substance Painter
      07:07
    • 19 - Inicio da Pintura da Jaqueta
      11:26
  • Curso de Substance Painter - Pintando um Personagem Completo
    • 20 - Pintando o Shorts e Cinto
      08:41
  • Curso de Substance Painter - Pintando um Personagem completo
    • 21 - Diferenciando as Mangas da Jaqueta com Máscaras
      12:40
    • 22 - Adicionando um relevo na fivela com o logo da CG
      04:23
    • 23 - Adicionando Tatuagens no corpo do Personagem
      05:41
    • 24 - Adicionando mais detalhes na Jaqueta
      14:44
    • 25 - Criando um Zipper metalico
      03:20
    • 26 - Pintando os olhos com reflexos
      06:29
    • 27 - Adicionando Sardas e entendendo o Symmetry
      14:01
    • 28 - Pintando as Unhas das Mãos e -aplicando texturas com filtros
      08:12
    • 29 - Fazendo o tecido de veludo para as botas
      22:40
  • Curso de Substance Painter - Pintando um Personagem Completo
    • 30 - Salvando preset de materiais, -ferramentas e exportando mapas-Procedurals
      04:51
    • 31 - Importando arquivos .sbsar em -aplicações 3d e conferindo o resultado -final
      13:27
  • Curso de Design Gráfico - Apresentação
  • Curso de Design Gráfico - Cinema 4d para Designers
    • 01 (#DG C4d) - Modelando uma Xícara com splines
      19:58
    • 02 (#DG C4d) - Fazendo a União da alça da xícara com a Base
      20:32
    • 03 (#DG C4d) - Criando as Uvs para a textura
      15:27
    • 03 (b) - (#DG C4d) - Entendendo como aplicar as texturas
      12:33
    • 04 (#DG C4d) - Modelando o Pires com lathe e Splines
      09:12
    • 05 (#DG C4d) - Modelando um copo e Tampa com Taper, extrude, Bevel e escala
      11:33
    • 06 (#DG C4d) - Fazendo uma Rosquinha com sculpt Cloner e Split
      13:26
    • 07 (#DG C4d) - Simulando líquido vazando do copo com sculpting
      11:32
    • 08 - (#DG C4d) - Modelando uma Faixa 3d partindo de um vetor
      19:54
    • 09 (#DG C4d) - Modelagem de um logo 3d partindo de um vetor com várias camadas
      17:59
    • 10 (#DG C4d) - Primeiro setup de Materiais e luzescom um fundo infinito
      17:56
    • 11 (#DG C4d) - Criando asas 3d para compor com o Logo e realçar a cen
      15:13
    • 12 (#DG C4d) - Como modelar uma nuvem 3d no estilo Cartoon
      22:03
    • 13 (#DG C4D) - Composição final, Iluminação e Render
      14:09
  • Como criar um jogo -
  • Curso de Revit - Fundamentos do Revit
    • 01 - Apresentação Revit
      03:42
    • 05:37
    • 04:33
    • 04 - Criação de paredes e as primeiras movimentações de tela
      06:24
    • 05 - Dicas de navegação
      04:12
    • 06 - Eixos e planos de trabalho
      10:25
    • 07 - Criação de níveis parte 01
      07:35
    • 08 - Criação de níveis parte 02
      08:59
    • 09 - Criação de parede detalhe 01
      04:35
    • 10 - Criação de parede detalhe 02
      06:18
    • 11 - Criação de parede detalhe 03
      02:34
    • 12 - Criação de parede detalhe 04
      03:49
    • 13 - Modificador Alinhar
      04:59
    • 14 - Modificador Offset - Deslocamento
      01:21
    • 15 - Modificador Move - Mover
      02:39
    • 16 - Modificador Rotate - Rotacionar
      02:08
    • 17 - Modificador Copy - Copiar
      01:16
    • 18 - Modificador Mirror - Espelhar
      02:55
    • 19 - Modificador Dividir - Elemento SL
      03:01
    • 20 - Modificador Extend - Estender
      01:41
    • 21 - Modificador Trim- Tr
      01:15
    • 22 - Modificador Array - Múltiplicas cópias de um objeto uma única vez
      03:13
    • 23 - Modificador Array - Polar - Circular
      01:59
    • 24 - Dicas do Comando Mover
      01:43
    • 25 - Dica especial do comando Offset
      02:19
    • 26 - Colocação de um Piso - Parte 1
      05:06
    • 27 - Colocação de Piso - Floor parte dois
      03:59
    • 28 - Criação de Linhas de Corte
      04:37
    • 29 - Colocação - Inserção de porta - parte 01
      03:40
    • 30 - Colocação - Inserção de porta - parte 02
      03:15
    • 31 - Colocacção - Inserção de porta - parte 03
      02:26
    • 32 - Colocação - Inserção de janelas
      06:58
    • 33 - Colocação de componentes
      05:45
    • 34 - Criação de telhado
      03:18
    • 35 - Criação de telhado por extrusão
      05:03
    • 36 - Criação de Furos em Paredes Lineares
      02:06
    • 37 - Criação de Furos em Paredes Circulares - Curvas
      04:49
    • 38 - Criação de Furos em Lajes
      02:30
    • 39 - Criação de Escadas
      06:18
    • 40 - Detalhes da Criação de Escadas
      08:44
    • 41 - Criação de Guarda - Corpo inserir no hospedeiro
      01:09
    • 42 - Detalhamento - Cotar o Desenho
      03:18
    • 43 - Tabela de Esquadrias - Identificadores de Porta e Janela
      05:19
    • 44 - Importar do Autocad para Revit
      15:49
    • 45 - Geração de Imagem - Render
      05:29
    • 46 - Plotagem - Pranchas de impressão
      09:19
    • 47 - Estudo Solar - Projeção das Sombras
      06:40
    • 48 - Estudo Solar - Norte Verdadeiro
      06:25
    • 49 - Criação de Terreno por Pontos
      03:13
    • 50 - Criação de Terreno por Pontos tendo como refere^ncia uma imagem JPEG
      03:30
    • 51 - Criação de Terreno arquivo curva de nível DWG
      04:58
    • 52 - Criação de Rampa
      09:13
    • 53 - Estudo de massa
      06:38
    • 54 - Estudo de massa conceitual
      08:03
    • 55 - Estudo de massa conceitual + Criação de Componete
      16:59
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile - Introdução ao Topogun
    • 01 - Introdução básica ao Topogun
      15:48
    • 02 - Começando a retopologiada
      09:55
    • 03 - Continuando a Retopologiada da Metralhadora
      11:03
    • 04 - Finalizando a retopologia
      11:44
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile - Modelando um Personagem para Jogos Digitais Mobile
    • 11:37
    • 02 (Mobile_Character) - Refinando o modelo
      09:23
    • 03 (Mobile_Character) - Criando os Dentes
      07:19
    • 04 (Mobile_Character) - Detalhamento do modelo
      09:18
    • 05 (Mobile_Character) - Pintando o corpo
      08:20
    • 06 (Mobile_Character) - Refinando a Pintura
      05:53
    • 07 (Mobile_Character) - Finalizando a Pintura
      06:21
    • 08 (Mobile_Character) - Decimando o modelo
      03:54
    • 09 (Mobile_Character) - Retopologia do Corpo
      24:32
    • 10 (Mobile_Character) - UVs do corpo
      09:02
    • 11 (Mobile_Character) - Retopologia dos dentes
      04:08
    • 12 (Mobile_Character) - UVs dos dentes
      07:18
    • 13 (Mobile_Character) - Exportando os Arquivos
      07:54
    • 14 (Mobile_Character) - Bakes no substance painter
      07:09
    • 15 (Mobile_Character) - Finalizando as texturas
      08:39
    • 16 (Mobile_Character) - Montando o render no Marmoset
      06:51
  • Curso de Manipulação de imagens com o Photoshop - Manipulação de Imagens com Photoshop
    • 10:41
    • 26:59
    • 03 - Recursos de Seleções
      28:39
    • 04 - Exercício de Manipulação 1
      32:33
    • 05 - Fundos Abstratos
      31:42
    • 06 - Blending Modes
      25:31
    • 19:57
    • 08 - Efeitos de texto com Layer Styles
      23:26
    • 09 - Mesclagem com Blend If
      18:14
    • 10 - Exercício de Manipulação 3
      29:37
    • 11 - Filtros parte 1 Reflexos em água
      21:07
    • 12 - Filtros Parte 2
      16:26
    • 13 - Exercício de Manipulação 4
      19:47
    • 14 - Edição de Retratos
      25:24
    • 15 - Truques de edição Parte 1
      16:41
    • 16 - Truques de edição Parte 2
      15:03
    • 17 - Automatizando tarefas
      17:45
    • 18 - Exercício de Manipulação 5
      20:01
    • 19 - Desfoques e Blur Gallery
      17:22
    • 20 - Canais de cores
      11:20
    • 21 - Seleções complexas com color channels
      14:38
    • 22 - Uso correto das cores
      10:39
    • 23 - Composição
      05:22
    • 24 - Exercício de Manipulação 6
      27:05
    • 25 - Processo Criativo
      03:53
  • Curso de Photoshop Combo -
  • Curso de Sketchup Grátis - Fundamentos do SketchUp
  • Curso de Sketchup Grátis - Projeto Arquitetônico
  • Curso de Vray para Sketchup 2.0 - Configurando uma Maquete Interior
    • 14:24
    • 02 - (Mkt Interna) - Entendendo a GI Skylight e a -Dome Light com imagens HDR
      18:01
    • 03 - (Mkt Interna) - Ativando a Sun light em-combinação com a luz do céu
      09:30
    • 04 - (Mkt Interna) - Introdução aos materiais do-vray e configurações (vidro com -transparência alplha e reflexo)
      15:45
    • 05 - (Mkt Interna) - Balanceando a intensidade-de luz do sol e de céu
      12:01
    • 06 - (Mkt Interna) - Entendendo o Ambient Occlusion
      06:50
    • 07 - (Mkt Interna) - Entendendo os parâmetros da luz do -sol como Ozone, Turbity, Size, Sky Model…
      10:01
    • 08 - (Mkt Interna) - Entendendo os diferentes tipos-de color mapping
      15:16
    • 09 - (Mkt Interna) - Compreendendo os parâmetros-do color mapping
      18:43
    • 10 - (Mkt Interna) - Adicionando luzes artificiais na -cena com o formato IES
      07:38
    • 11 - (Mkt Interna) - Regulando a Physical Camera do vray e balanceando a iluminação
      17:31
    • 12 - (Mkt Interna) - Entendendo como criar materiais-com Translucência ou translúcido-(translucent)
      05:57
    • 13 (Mkt Interna) - Entendendo o Image Sampler -(antialising)
      16:29
    • 14 - (Mkt Interna) - Configurando o DMC Sampler
      09:55
    • 15 - (Mkt Interna) - Diferenças entre antialising Filters
      07:02
  • Curso de Vray para Sketchup 2.0 - Configurando uma Maquete Exterior
    • 01 (vray) - Usando imagens HDRI como fonte principal de iluminação - Domelight
      22:12
    • 02 (vray) - Ativando a Vray Sun e iniciando a regulagem
      15:01
    • 03 (vray) - Configurando Materiais e texturas com Vray BRDF
      19:57
    • 04 (vray) - Importando modelos em OBJpara conseguir aproveitar mapeamentodas UVs
      09:38
    • 05 (vray) - Conferindo novos ajustes de materiais com o vray editor
      07:46
    • 06 - (vray) - Exportando e importando plantas,flores e árvores por Vray Proxy
      07:16
    • 07 (vray) - Entendendo o Displacement para fazer a grama
      07:45
    • 08 (vray) - Regulagem final da Vray Sun com turbity, Ozone
      10:33
    • 09 (vray) - Conhecendo outras luzes com iluminação interna
      14:29
    • 10 (vray) - Configuração final do render
      16:37
  • Curso de Cenário para Jogos - Modelando o Cenário
    • 01:09
    • 01 - Pré-produção
      02:54
    • 02 - O que é Design Modular
      02:52
    • 03 - Paredes
      53:28
    • 04 - Paredes com portas
      51:50
    • 05 - Portas
      51:48
    • 06 - Paredes com Janelas
      41:30
    • 07 - Paredes com Janelas Redondas [Parte 1]
      44:38
    • 08 - Paredes com Janelas Redondas [Parte 2]
      33:10
    • 09 - Parede com Janela Grande
      1:16:09
    • 10 - Sancas e Rodapés
      58:23
    • 11 - Molduras das paredes
      36:51
    • 12 - Pisos e Tetos
      26:37
    • 13 - Arcos
      44:50
    • 14 - Escada
      38:37
    • 15 - Balaustres
      51:19
    • 16 - Lustre A
      49:41
    • 17 - Lustre B
      38:26
    • 18 - Arandela e Luminária
      28:46
    • 19 - Quadros
      25:16
    • 20 - Correções e ajustes
      29:39
    • 21 - Exemplo da criação de um cenário
      11:34
    • 22 - Exportação em FBX
      03:59
  • Vray para Sketchup 3.4 - Otimização e Principais Plugins
    • 01 - Otimização por Styles
      12:34
    • 02 - Otimização e organização por Layers
      06:37
    • 03 - Otimização por Purge e Clean Up
      14:34
    • 04 - Melhorando bordas com o- Round Corner
      11:29
    • 05 - Controlando a posição do Sol- com o Solar North
      05:47
    • 06 - Encaixando corretamente as texturas-nos modelos 3d com o Sketch UV - parte 01
      18:43
    • 07 - Encaixando corretamente as texturas-nos modelos 3d com o sketch uv - parte 02
      16:35
    • 08 - Ajustando a posição de texturas com eneroth texture positioning tools
      05:09
    • 09 - Modelando pisos, paredes de pastilha, tijolos e deck com o floor generator
      15:19
  • Vray para Sketchup 3.4 - Ajustando Texturas e Materias com o Vray
    • 01 - Entendendo o que é uma boa textura e onde encontrar e como procurar boas texturas para modelos 3d
      21:21
    • 02 - Introdução e adaptação ao sistema de materiais do vray 2.0 para o 3.4 e vice versa
      10:36
    • 03 - Fundamentos dos Materiais
      18:08
    • 04 - Criando um Material de Piso de Madeira Avançado
      25:12
    • 05 - Corrigindo uma textura para a repetição não aparentar as emendas (seamless)
      15:43
    • 06 - Criando um Material de Cimento Queimado
      36:45
    • 07 - Criando um material de traslucência (translucency) para cortinas, vegetação, plásticos...
      26:40
    • 08 - Criando um material para uma panela de metal inox
      25:20
    • 09 - Criando um material para uma frigideira de ferro gasto
      12:46
    • 10 - Como exportar modelos 3d com as Uvs do 3ds max para o Sketchup
      10:27
    • 11 - Como trabalhar com o TexDirt
      25:07
    • 12 - Como trabalhar com o TexMix
      06:33
    • 13 - Como trabalhar com o Tex Falloff
      12:48
    • 14 - Criando um material de veludo
      20:17
    • 15 - Criando um material de tecido para as Cobertas
      23:38
    • 16 - Criando um material de couro para uma poltrona
      36:41
  • Vray para Sketchup 3.4 - Projeto prático - TV House
    • 01 - Ajuste de luz sun e sky, shadow, settings e HDRI
      22:29
    • 02 - Ajustes de materiais Two sided vegetacao
      17:25
    • 03 - Ajustes primarios de materiais e texturas
      20:29
    • 04 - Distribuindo pedras com o Plugin Skatter
      22:38
    • 05 - Arrumando a Projeção do Brise
      18:16
    • 06 - Exportando do max com textura para o sketchup
      14:32
    • 07 - Mais ajustes de Materiais
      17:14
    • 08 - Configuração Geral para o render final e checando alguns materiais e modelos novos nao cenário
      18:50
  • Vray para Sketchup 3.4 - Projeto Prático Courtyard House
    • 01 - Gerando o volume no muro da frente
      11:19
    • 02 - Criando terrenos irregulares com o Sandbox_addDetail_smooth
      11:35
    • 03 - Criando terrenos irregulares com o Sandbox_addDetail_smooth
      11:35
    • 04 - Modelagem de toda a mobília, as esquadrias, vidros e arrumando o paisagismo distribuindo pelo terreno
      26:09
    • 05 - Configurando na prática materiais Two sided para gerar efeito de translucência
      16:52
    • 06 - Fazendo todo o forro com o Floor Generator
      21:18
    • 07 - Fazendo a grama da frente com o Vray Fur
      14:44
    • 08 - Conferindo todo o projeto - materiai - entorno - texturas
      17:49
    • 09 - Ajustes finais para exportar em alta para pós produção a frente da casa
    • 10 - Conferindo o projeto internamente para ajustes finais de pós produção
      16:25
  • Pós produção para 3d (Vray + Photoshop) - Introdução ao Photoshop
    • 01 - Entendendo como manipular imagens com Curvas, levels, hue saturation
      11:18
    • 02 - Pos producao - Conhecendo a ferramenta Clone Stamp (carimbo)
      08:06
    • 03 - Pos producao - Conhecendo a ferramenta Healing Brush e aprendendo a recortar e mesclar layers
      11:18
  • Pós produção para 3d (Vray + Photoshop) - Pós produção Escandinavo
    • 01 - Pos producao - Conhecendo adjustments layers e como manipular máscaras
      10:50
    • 02 - Pos producao - Aplicando misturas entre camadas com máscara
      14:56
    • 03 - Pos producao - Sistema de seleção inteligente para pintura de máscaras
      21:17
    • 04 - Pos producao - Aproveitando pequenos detalhes de sombra do Lighting
      16:42
    • 05 - Pos producao - Adicionando reflexo e editando a máscara com a opacidade do pincél
      06:18
    • 06 - Pos producao - Clareando apenas as paredes, efeito de optical flare e inserindo uma imagem de fundo
      11:59
  • Pós produção para 3d (Vray + Photoshop) - Pós Produção - Cozinha
    • 01 - Importando os principais canais e organizando o arquivo
      26:36
    • 02 - Refinamento com máscaras e controle de luz sombra, saturação por região
      27:53
    • 03 - Recortando as banquetas e reconstruindo o fundo para redimensionar
      57:49
    • 04 - Terminando de reconstruir o fundo - refazendo a sombra e reflexo da Banqueta
      09:33
    • 05 - Adicionando mais sombras brilhos e pequenos concertos
      08:38
  • Pós produção para 3d (Vray + Photoshop) - Pós Produção - TV House
    • 01 - Pos Producao - Recortando o fundo com máscara para trocar o Céu
      09:42
    • 02 - Pos Producao - Misturando diferentes canais com blending e mascaras
      14:28
    • 03 - Pos Producao - Melhorando o contraste de luzes e sombras
      13:24
    • 04 - Pos Producao - Adicionando mais reflexo na piscina vidros e corrigindo a perspectiva da imagem
      14:32
    • 05 - Pos Producao - Criando mais luzes, corrigindo vidro e correção de cor fina
      21:04
  • Pós produção para 3d (Vray + Photoshop) - Pós Produção Courtyard House
    • 01 - Pos Produção - Overview do Projeto
      02:39
    • 02 - Pos Produção - Importando os principais canais e misturando eles com máscaras
      25:33
    • 03 - Pos Produção - Corrigindo a iluminação por objetos separadamente por saturação, Levels e Curves
      14:00
    • 04 - Pos Produção - Melhorando o reflexo da mesa e corrigindo a transparência do vidro
      08:31
    • 05 - Pos Produção - Isolando o tratamento do sofá - Adicionando mais luz para o vaso e menos no paisagismo
      08:44
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  •  Projetos Substance Painter
  • Curso de Modelagem para Jogos Mobile
  •  Low Poly Arma
  •  Modelagem Arma Maya
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